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[已经解决] 关于视野限制脚本与显示图片冲突的问题

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2015-7-8 22:08:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在制作的游戏中使用了视野限制的脚本,但是在我执行显示图片功能时,发现视野限制遮住了图片,只露出了视野没有限制的部分,如何改一下脚本,使这种情况不再发生。
我是这样想的:在显示图片时就释放视野限制(dispose),可以吗?
但是,我还不知道在哪里加(本人已有基础的脚本知识,正在进行进一步学习...)

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2015-7-8 22:17:52 | 只看该作者
1.别这么干
2.在视野限制中搜索 z 或者self.z ,调整其z坐标的数值

点评

我怀疑是 viewport 的问题  发表于 2015-7-9 07:42

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 楼主| 发表于 2015-7-8 22:21:36 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-7-8 22:17
1.别这么干
2.在视野限制中搜索 z 或者self.z ,调整其z坐标的数值

那应该修改成多少呢?
我这上面是Z=199

点评

谢谢,已经解决了。 话说好想学过z坐标端口...  发表于 2015-7-9 17:20
地面是0,0以上都可以  发表于 2015-7-8 22:37
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发表于 2015-7-8 22:35:22 | 只看该作者
Galv's Visibility Range

放在Graphics\System
VisRange.png

VisRangeRed.png

指定视野限制開関(予設5000)
紅黒切換
脚本
visimage("VisRangeRed")
visimage("VisRange")
指定视野限制大小変数(予設5000)
Z値(脚本内
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 楼主| 发表于 2015-7-9 17:23:15 | 只看该作者
tseyik 发表于 2015-7-8 22:35
[fold=Galv's Visibility Range][/fold]
放在Graphics\System
VisRange.png

我不是在求烛光系统的脚本,
是解决问题,请先搞清楚ME的意图...
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