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[已经解决] 【急!!!】脚本问题,cache106行

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-15 12:45:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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从来没改过脚本,图片也检查了没有问题,然而测试时不会出现脚本错误,加密打包后运行游戏在切换到主线地图时就会弹出这个脚本错误
def self.normal_bitmap(path)
    @cache[path] = Bitmap.new(path) unless include?(path)        #106行
    @cache[path]
  end
这个是原脚本
然后我按照网上说的把它改成了这个
  def self.normal_bitmap(path)
    @cache[path] = Bitmap.new(path) unless include?(path)
    @cache[path]
  rescue RGSSError
    p path
  end
又弹出了Spriteset_Map第47行的脚本错误 can't convert string into bitmap
我没有修改过图块,也没用改过其它脚本,不加密时测试没问题,加密后就出现这个问题。
这是我的参赛作品,17号之前发布,急求解决方法!!!

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2015-8-15 14:13:45 | 只看该作者
网上说的 p path 这个方法是为了让你方便的查找哪里出了问题,不是用来解决这个问题的…………

把 p path 改成 msgbox path ,再次运行游戏,看看弹出错误提示的是哪张图片有问题

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 楼主| 发表于 2015-8-15 15:47:29 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-8-15 14:13
网上说的 p path 这个方法是为了让你方便的查找哪里出了问题,不是用来解决这个问题的…………

把 p path  ...

谢谢,我知道问题出在哪张图片了,虽然那张图片看起来一点问题都没有,我还是将那张图片换了一个格式,现在问题已经解决了,谢谢你(。◕∀◕。)
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