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[已经解决] LNX 戰鬥系統的立繪顯示,如何利用公共事件去做更變?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-8-29 14:50:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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根據作者的解說
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-13.html

在角色的備註裡面 加上
  1. バトラーグラフィック = "ファイル名"
复制代码
再把圖片放在
  1. Graphics/Battlers
复制代码
戰鬥時
角色的頭像就會變成指定檔名的立繪了



想問
能不能用公共事件去做判斷改變立繪?


還請大家幫忙解惑
謝謝

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-8-29 16:05:42 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-8-29 16:08 编辑

粗略看了一下脚本,大概是这样设定吧(事件脚本):
RUBY 代码复制
  1. $game_actors[id].battler_graphic_name = "filename"


在这个页面 http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-13.html 也提到了脚本的设置方法
RUBY 代码复制
  1. LNX11.バトラーグラフィック(id, "filename")

RUBY 代码复制
  1. # アクターID:1 のバトラーグラフィックを Hero_m に変更
  2. LNX11.バトラーグラフィック(1, "Hero_m")
  3.  
  4. # アクターID:4 のバトラーグラフィック指定を解除
  5. LNX11.バトラーグラフィック(4, "")

不过我看了一下代码,其实就是上面那句的封装而已……

点评

Σヽ(°Д°;)ノ ,痾...我一直在看LNX的Sprite_Battler ( 艸),感謝幫忙  发表于 2015-8-29 17:01
Cache.battler 就表示从 Battlers 目录取吖 ・゚・(つД`)・゚・  发表于 2015-8-29 16:45
先說聲,非常感謝你幫忙,但Sprite_Battler#update_bitmap的部分看了半天還是不知道要改哪邊,真抱歉・゚・(つД`)・゚・。  发表于 2015-8-29 16:32
请更改 Sprite_Battler#update_bitmap 方法  发表于 2015-8-29 16:16
沒事,我忘記給他加上 "",導致的錯誤 ( 艸),順帶一問他預設Graphics\Battlers的目錄,這個可以變更嗎?  发表于 2015-8-29 16:13

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