设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1313|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请问APACK ver 1.6这个仓库脚本怎么直接将角色存进仓库

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
96 小时
注册时间
2014-2-16
帖子
50
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-9-11 15:58:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是不是队伍满了加入仓库,而是直接不进队伍而存进仓库

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
96 小时
注册时间
2014-2-16
帖子
50
2
 楼主| 发表于 2015-9-11 21:23:37 | 只看该作者
还有怎样做能在第一个仓库满了新加入的队友存进第二个仓库
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
96 小时
注册时间
2014-2-16
帖子
50
3
 楼主| 发表于 2015-9-11 21:47:21 | 只看该作者
#———————————————————————————————————————
  #角色入队
  #———————————————————————————————————————
  def add_actor(actor_id)
    unless @actors.include?(actor_id)
      if @actors.size < apack_max
        name = $game_actors[actor_id].name
     #   $game_message.add("角色【#{name}】加入队伍!")
        @actors.push(actor_id) ; apack_ove(actor_id)
      else
        index = @apack[APACK_MAXLABEL].index(nil)
        name = $game_actors[actor_id].name
        if index
          @apack[APACK_MAXLABEL][index] = actor_id
      #    $game_message.add("角色【#{name}】已存入仓库!")
        else

        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
   
end
      end
    end
    $game_player.refresh
    $game_map.need_refresh = true
  end

  APACK_MAXLABEL = 0              #默认窗口ID,队伍满员后传送到的仓库ID
这是默认仓库的ID
我想在上面XXXXXXXXXXXX的地方使得 APACK_MAXLABEL的值永久+1,1请问脚本要怎么写啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 19:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表