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[已经解决] 请问状态抗性与幸运差值产生的百分比是怎么计算的

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-9-29 13:58:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如状态有效度80%,那么因为对方状态抗性或者幸运差值减少50%的有效度,最终得到的状态有效度是80%的一半,也就是40%;还是用减法计算,直接80%-50%得到30%?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-9-29 16:12:40 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-9-29 16:14 编辑

因为对方状态抗性或者幸运差值减少50%的有效度,最终得到的状态有效度是80%的一半,也就是40%(这可是 500 点的幸运值差啊orz)

该方法的定义在 Game_Battler#item_effect_add_state_normal ,想要修改的话直接改就可以了。luk_effect_rate(user) 就是通过幸运值计算出的比率(若幸运值相等,则为 1)

点评

原来如次,非常感谢  发表于 2015-10-1 14:55
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