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当然不是重新定义一种状态这么简单- -。
突然想让boss的技能具备“碎魂”的效果,即死于此技能的角色无法被复活。
之后想到用公共事件逐一判定角色hp是否为0,为0则添加新的“高级濒死状态”
不过测试的时候发现一个问题。。。这个技能是打单体的,如果之前一个回合有角色死于其他技能,那boss释放碎魂技能的回合该角色就冤死了。。。
请问这个问题怎么解决- -? |
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