#比大更大
素材单位尺寸变为48x48,编辑器中为24x24。从尺寸上对比,RMMV的比例更加Q版,这也预示着官方希望RM往童话幻想风方面发展。(XP:64*32,VX&VA:32*32)
#更接近童话幻想风格
萌萌哒的风格,让人第一眼就留下好印象,一眼就知道这是RPG游戏。(优秀例子:塞尔达传说)
#透明背景
比以往更加合理,不用再看见一片白或者一片蓝的透明背景。(XP:纯白色,VX&VA:深蓝色)
#地图没有最小尺寸限制
新建一个1*1的地图也是可以的,也就是一个图块的大小。(XP:20*15,VX&VA:17*13)
# 智能图层
虽然没有XP的分层,但改良了VA的自动3图层,终于不需要专门新建个事件来装饰了。
#范例地图(Load)
比VA的范例地图好看多了!!
#导出地图(Save as Image)
支持将当前地图导出为图片。
#放大镜(放大:Ctrl++,缩小:Ctrl +-,恢复:Ctrl+0 )
不再是以前的比例缩放,你可以更加自由地查看地图。(感觉更麻烦了)
#生成迷宫(Ctrl+D)
生成迷宫的质量比以往的好一些,懒人专用。
#整体移动地图(Ctrl+T)(X++:向右移动 , X--:向左移动,Y++: 向下移动,Y--:向上移动)
改为了坐标移动[X,Y],不是以前的[方向+单位],更加直观。
#比大更大
素材单位尺寸变为48x48,编辑器中为24x24。从尺寸上对比,RMMV的比例更加Q版,这也预示着官方希望RM往童话幻想风方面发展。(XP:64*32,VX&VA:32*32)
#更接近童话幻想风格
萌萌哒的风格,让人第一眼就留下好印象,一眼就知道这是RPG游戏。(优秀例子:塞尔达传说)
#透明背景
比以往更加合理,不用再看见一片白或者一片蓝的透明背景。(XP:纯白色,VX&VA:深蓝色)
#地图没有最小尺寸限制
新建一个1*1的地图也是可以的,也就是一个图块的大小。(XP:20*15,VX&VA:17*13)
# 智能图层
虽然没有XP的分层,但改良了VA的自动3图层,终于不需要专门新建个事件来装饰了。
#范例地图(Load)
比VA的范例地图好看多了!!
#导出地图(Save as Image)
支持将当前地图导出为图片。
#放大镜(放大:Ctrl++,缩小:Ctrl +-,恢复:Ctrl+0 )
不再是以前的比例缩放,你可以更加自由地查看地图。(感觉更麻烦了)
#生成迷宫(Ctrl+D)
生成迷宫的质量比以往的好一些,懒人专用。
#整体移动地图(Ctrl+T)(X++:向右移动 , X--:向左移动,Y++: 向下移动,Y--:向上移动)
改为了坐标移动[X,Y],不是以前的[方向+单位],更加直观。