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本帖最后由 天地有正气 于 2015-10-18 13:24 编辑
好吧,我承认这个脚本很水……具体使用方法放在脚本里了,要转载请通知我。
#============================================================================== # ■ 技能伤害公式 by 小周 #------------------------------------------------------------------------------ # 更新记录:2015.10.17 #-> 初版 #------------------------------------------------------------------------------ # 说明:这是一个仿VA的技能伤害公式功能,通过在脚本编辑器里定义公式达成效果。 # 冲突可能:其他战斗类脚本,不会报错,但是可能没有效果。如果发生请联系作者。 #============================================================================== module SmallZhou JNSHGS = [] # 书写格式:JNSHGS[技能编号] = "公式内容" JNSHGS[57] = "A.atk * 100 - B.pdef" # A代表技能发动者 B代表技能接受者 # 通过用A/B.属性名的形式来表示公式 end class Game_Battler alias xz_151017_skill_effect skill_effect def skill_effect(user, skill) xz_151017_skill_effect(user, skill) unless SmallZhou::JNSHGS[skill.id].nil? s = SmallZhou::JNSHGS[skill.id] s.gsub!("A") { "user" } s.gsub!("B") { "self" } self.hp += self.damage self.damage = eval(s) self.hp -= self.damage end end end
#==============================================================================
# ■ 技能伤害公式 by 小周
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# 更新记录:2015.10.17 #-> 初版
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# 说明:这是一个仿VA的技能伤害公式功能,通过在脚本编辑器里定义公式达成效果。
# 冲突可能:其他战斗类脚本,不会报错,但是可能没有效果。如果发生请联系作者。
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module SmallZhou
JNSHGS = []
# 书写格式:JNSHGS[技能编号] = "公式内容"
JNSHGS[57] = "A.atk * 100 - B.pdef"
# A代表技能发动者 B代表技能接受者
# 通过用A/B.属性名的形式来表示公式
end
class Game_Battler
alias xz_151017_skill_effect skill_effect
def skill_effect(user, skill)
xz_151017_skill_effect(user, skill)
unless SmallZhou::JNSHGS[skill.id].nil?
s = SmallZhou::JNSHGS[skill.id]
s.gsub!("A") { "user" }
s.gsub!("B") { "self" }
self.hp += self.damage
self.damage = eval(s)
self.hp -= self.damage
end
end
end
发现bug请第一时间告诉我哦~
顺便说一下,公式里面可以写很多东西,比如$game_variables[编号]代表的就是变量,而且还可以使用一些绝对值之类的函数。
举个例子:"abs(A.atk-B.atk)"代表的就是两者攻击力的差值。
还有这个:"[A.atk * 2 - B.pdef * 2,1]" |