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[已经解决] 能否讀取電腦日期作為一個變量輸入進遊戲呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-11-4 14:31:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做出一個能讀取電腦日期作為遊戲內日期的依據
請問該怎麼做呢?
(盡量別太複雜,本人還是個新手
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-11-4 14:38:03 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-11-4 14:40 编辑

将变量赋值为脚本:
  1. Time.now.strftime('%Y%m%d').to_i
复制代码
比如今天使用的话,就会将变量赋值为整数 20151104

以上内容未测试

点评

将变量赋值为脚本,那么这个变量的值就是当前电脑的时间  发表于 2015-11-4 15:53
哦看懂了!  发表于 2015-11-4 15:14
請問要如何使用呢?  发表于 2015-11-4 15:14
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2015-11-4 18:52:50 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2015-11-5 09:32 编辑

RGSS3_リアル時刻の取得
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/114/
by 奈々(なな)「へぷたなすくろーる(http://heptanas.mamagoto.com/)」

nrt_year(n)      :当前(系统)年份带入n号变量
nrt_month(n)  :月份带入n号变量
nrt_day(n)       :日期带入n号变量
nrt_hour(n)     :小时带入n号变量
nrt_min(n)      :分钟带入n号变量
nrt_sec(n)       :秒数带入n号变量
nrt_wday(n)    :星期带入n号变量(0=周日,1=周一,类推)

写在事件的脚本里,变量序号n自己定。
需要的时候写就行了,只要星期的数据就写星期那行,变量也不一定用固定的,要用的时候就代入一下这样。

附加机能一个是计算存读档天数的功能(年份的数字X360+月份数字X30+日期 结果代入变量,相减可以计算存档和读档之间相差的天数,来做出相应的效果),
还有一个是指定一个变量来持续自动存储信息。
需要附加机能的话要在脚本里开启,并预先设定好。具体请查阅原网页和脚本注释。
另外使用请注意遵守“利用规约”~

点评

真的,整個令遊戲高大上起來了wwwww 不知道有沒有辦法把日夜跟月相做系統性的整合  发表于 2015-11-5 15:15
确实不错wwwwww  发表于 2015-11-5 14:25
恩,剛剛自己著手翻譯完了,想把這個腳本運用到日夜系統裡  发表于 2015-11-5 13:23
更正,应该是月相的不同阶段 可以给变量赋不同值or打开不同开关,刚才顺序说错了。事件脚本里用「moon_phase(n)」改变月相  发表于 2015-11-5 13:11
老实讲,你把脚本丢进去试试应该更快→__→ 我现在不方便开va试验不起来⋯⋯  发表于 2015-11-5 13:06
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