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[已经解决] 求救,为什么这样不行,按ESC就报错

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-11-20 13:00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Project2.zip (204.89 KB, 下载次数: 50) ,用了地图显示变量。可是按了ESC就会报错。
Spriteset_Map的59行    @tilemap.tileset.dispose报错。可是这里我没改,我就是把本来显示一条变量的改成显示3条变量啊。
而且我在公共事件里设置开关开启时当某号变量小于1时GAMEOVER,也会报错。

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-11-20 13:20:02 | 只看该作者
【Scene_Map###】里面重复建了@spriteset和@message_window了,
把【地图显示变量】里面的那两行去掉,只保留
“# 生成显示变量窗口
@var_window = Window_MapVar.new”
这两行就可以,
下面一点的释放也一样。
大概像这样

点评

谢谢正确答案  发表于 2015-11-20 13:32

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