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[已经过期] 如何在F3拉伸画面时保留硬边缘?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-1-8 22:41:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如这是原始的游戏画面:

按下F3后,画面拉伸变成这样:

看起来是经过过滤了
我希望能让它不要有过滤,保留硬边缘,如这样:

有什么好的办法吗?
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开拓者

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发表于 2016-1-8 23:48:44 | 只看该作者
本帖最后由 203X 于 2016-1-8 23:50 编辑

有这么一个插件
MBS - Map Zoom
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 48267-mbs-map-zoom/

不过它是map的放大
。。。
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2016-1-9 09:13:36 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2016-1-9 09:19 编辑

把 bitmap 的 smooth 属性设为 false 试试看。

效果大概就是把放大的算法设为 NEAREST 而不是默认的 LINEAR。这应该就是 PS 里的邻近(保留硬边缘)的算法了。

点评

唔好吧……  发表于 2016-1-9 13:48
不是这个意思,所有bitmap就算是smooth设为false也是它自己使用临近而已,对整个画面没有影响,整个画面是作为整体被拉伸的  发表于 2016-1-9 13:06
每个 bitmap 都这么来不就行了吗?大不了直接改了 Bitmap 这个类  发表于 2016-1-9 12:41
那只对于bitmap有效果,对全局的游戏画面无效  发表于 2016-1-9 12:21
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