设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1661|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么让职业的属性显示在状态界面

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-3-9 10:33:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是那个,火a水b风d
可以显示在装备那个坐标。装备没必要在状态显示。

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9397
在线时间
2748 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3543

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2016-3-9 14:15:39 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-3-9 15:15 编辑

本来以为不是很难……查了半天F1,找到了代码之后……
突然发现问的是【职业】而不是【武器】………………………………
于是回头继续查F1…………
然后发现……卧槽好坑……XP代码库里似乎没有给读数据库属性列表的相关…………
肿么办…………于是…………
鱼唇的窝只能自己手动把属性列表敲出来惹………………
不说了…………窝好累………………咸鱼.jpg

然后其实是鱼唇的窝并没有学会好好翻F1……其实读数据库属性列表的相关还是存在的……
窝差不多是个辣鸡了.jpg
代码在这

用法就是在需要描绘职业属性有效度的Window类里建立了contents之后,使用
  1. draw_class_element_rank(actor, x, y, width = 255, column_max = 2)
复制代码
来描绘,其中actor是要描绘的角色,后面的宽度和列数可以不用填,默认255宽度描绘两列。
(说了这么多其实用法就跟draw_actor_name之类的一样用就是了…………)
(然后就是代码里面Game_System类里的属性列表【element_list】方法里的内容要根据数据库的属性列表自行修改……)

窝不管……敲都敲了…………窝要好人卡………………(打滚………………

评分

参与人数 2星屑 +15 梦石 +1 收起 理由
yang1zhi + 15
RyanBern + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

3
发表于 2016-3-9 14:33:58 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2016-3-9 14:15
本来以为不是很难……查了半天F1,找到了代码之后……
突然发现问的是【职业】而不是【武器】……………… ...
RPG::System
Data class for the system.

SuperclassObject
Attributesmagic_number
Magic number used for update checks. Updates changed values every time data is saved in RPGXP.

party_members
The initial party. An array of actor IDs.

elements
Element list. Text array using element IDs as subscripts, with the element in the 0 position being nil.


switches
Switch list. Text array using switch IDs as subscripts, with the element in the 0 position being nil.

variables
Variable list. Text array using variable IDs as subscripts, with the element in the 0 position being nil.

窝不管……窝要一个完美的解释………………(打滚………………

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
cinderelmini + 66 卧槽……窝翻了半天F1居然没翻到………….

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

4
 楼主| 发表于 2016-3-9 20:47:30 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2016-3-9 20:57 编辑
cinderelmini 发表于 2016-3-9 14:15
本来以为不是很难……查了半天F1,找到了代码之后……
突然发现问的是【职业】而不是【武器】……………… ...


很好用。


我把你的改了下,改成显示状态。
结果      self.contents.draw_text(cx, cy, real_width, line_height, e_name)说是错的



我成功了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 06:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表