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首先,MV里面的角色pattern只有3个情况 (0, 1, 2)
原地不动时,this._pattern = 1
移动时,this._pattern 是这样变化的:
1 -> 0 -> 1 -> 2 -> 1 -> 0 -> 1 .....
而XP里面的角色 pattern 有4个情况 (0, 1, 2 ,3)
原地不动时, @pattern = 0
移动时,@pattern 是这样变化的:
0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 0 -> 1 ....
这让我的一些动画效果难以实现
我翻阅了 rpg_object类和rpg_sprites类,然而难以找到比较优的解
请大神们赐教!
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