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[讨论] 【版聊4.19】厌食症与套路

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-4-19 14:19:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://www.bilibili.com/video/av4061737/
刚好在b站看到一个关于这样的说法···对动漫越来越厌倦食之无味弃之可惜的情形——动漫厌食症的视频
这里面提到了套路导致的动漫厌食症···那么游戏也会有游戏厌食症
以游戏中的勇者斗恶龙套路为例,这类游戏如果玩多了很容易觉得剧情单调,打破这种套路似乎可以更吸引人,以teachingfeeling为例,以往的galgame什么的是要折磨女主之类的使其屈服且画风清爽废萌,而teachingfeeling则需要对女主施以援助,且画风一反常态的···诡异(找不到更合适的形容词了),这些设定使得游戏面世后有了很高的人气(以至于游戏出来没多久就有人出了这里面主角的cos)

关于这种厌食症与套路的问题大家如何处理呢
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-4-19 14:48:40 | 只看该作者
我认为没有坏的套路,只有肤浅的讲故事方法。
举个栗子,再举个栗子,最后举个总结
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缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-4-19 15:45:35 手机端发表。 | 只看该作者
以往的galgame什么的是要折磨女主之类的使其屈服且画风废萌清爽
我很好奇你玩过什么
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发表于 2016-4-19 16:49:46 | 只看该作者
好奇玩过什么重重の+1
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2016-4-19 16:51:18 | 只看该作者
永恒の未知数 发表于 2016-4-19 15:45
以往的galgame什么的是要折磨女主之类的使其屈服且画风废萌清爽
我很好奇你玩过什么 ...

好吧不是galgame其实是【和谐】game···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2016-4-19 22:48:43 | 只看该作者
{:2_248:}怎么又提tf。虽然销量上取得了奇迹。
但是过于不合理的宣传也引来了很多低素质的人群,,,具体不太好说了

点评

并没有  发表于 2016-4-20 11:30
。。。你是不是还在3DM口袋巴士之类的论坛逛···  发表于 2016-4-20 10:33
好巧、那个游戏也和我有关。。。  发表于 2016-4-20 09:55
那总不能让我拿勇战(输了才能收集大量HCG)来举例子吧···想要在同一类里找别出心裁不同的猎奇的什么的有点不好找啊···  发表于 2016-4-19 23:31
其实我也是路转黑的一员  发表于 2016-4-19 23:08
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发表于 2016-4-19 23:47:14 | 只看该作者
听说楼主喜欢这种类型的

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御曹司 + 6 叶子好可爱~~~

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RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2016-4-20 00:31:44 | 只看该作者
zaiy2863 发表于 2016-4-19 23:47
听说楼主喜欢这种类型的

你确定这是你男票喜欢的类型?这个我今天才在b站看到有直播提到。。。
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2016-4-20 01:13:07 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-4-20 01:14 编辑

视频没看。我觉得某些套路之所以令人厌倦是因为没!有!诚!意!充满偷懒和瞎搞、逻辑不能自洽、挑战观众智商。
有诚意的作品哪怕走套路也不会让人反感,近期的祭祀与雪之刹那,全是套路几乎没什么创新,但是你能感觉制作组是有诚意的,你也许不喜欢这个类型但是并不会讨厌它。再或者最近火热的星露谷,有毛线创新!根本就是牧场物语(事实上我一开始都在想这么像真的没问题么囧)但是人家认真做了还就是有很多人喜欢玩呀。
很多时候根本到不了拼创意的时候,先从创作态度上找原因吧。
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发表于 2016-4-20 08:44:55 | 只看该作者
嗯,昨天没好好读题,今天再水一次
  记得厌食症是这样的:社交障碍+厌食→暴瘦→暴饮暴食→爆肥→厌食→...应该是一个很有深度的话题。按照楼上几位的综合观点,除了人物的心路历程,人物的外貌变化以及社交情况也是游戏必要的卖点。只要搞得好,就不少玩家蜂拥而至




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