本帖最后由 LBQ 于 2016-1-25 10:38 编辑  
 
感觉整体目标还是不错的,(但是GPLv3感觉会吓跑一些人) 
 
不过API似乎太少了...? 
API list就4个感觉实在不太对劲啊 
 
假如有其他更多简便的方法(比如说备注读取,事件自动读取注释获取属性)之类的应该会很好 
 
  
编辑: 
是不是有点过了…… 
/**  * @description Use for get Game_Event object by event id | 用于根据事件ID获取事件的游戏对象实例  * @author Four  * @version 1.00  * @update 2016-1-24 23:28:22  *  * @param {Integer} eventId target event's id | 将要获取游戏对象实例的事件的ID  * @returns {Game_Event}  */ EventManager.getEventGameObject = function (eventId) {     return $gameMap.event(eventId) } 
 
 /**  
 * @description Use for get Game_Event object by event id | 用于根据事件ID获取事件的游戏对象实例  
 * @author Four  
 * @version 1.00  
 * @update 2016-1-24 23:28:22  
 *  
 * @param {Integer} eventId target event's id | 将要获取游戏对象实例的事件的ID  
 * @returns {Game_Event}  
 */  
EventManager.getEventGameObject = function (eventId) {  
    return $gameMap.event(eventId)  
}  
 
  
 
这个看起来不太有用啊 |