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[有事请教] 开始做游戏了,但却一头雾水

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-11-14 20:54:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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基本上熟悉软件的操作了,于是想试作一个小短剧。
大致剧本是有了,但是...完全不知从什么方向做起?
先画地图?先整理数据库?还是素材优先?
突然是一头雾水...
有没有比较好的步骤方便初学的人学习?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-11-14 21:15:25 | 只看该作者
看你要做的類型 純R劇的話可以考慮先把角色+地圖弄好
是RPG建議在劇本先整理角色、物品、地圖數量等等
我通常都是先確定故事背景+遊戲類型+角色數量,然後寫個流程大綱開始畫地圖
畫完地圖後就開始用事件來寫劇情演出這樣,個人覺得第一個地圖蠻重要的
就算只是黑幕也要給玩家故事開始的感受這樣(?

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大概流程感觉还算合适目前状态,感谢  发表于 2017-11-15 17:54
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-14 21:58:09 | 只看该作者
自家的通常流程:
首先考虑剧本,剧本细节万全(至少包括流程经过的所有地图,都需要有什么东西之类的)才开始考虑动手做。
(根据情况如果来不及有可能不会把具体剧本写出来,但至少大致写个流程)
然后开始建工程。建工程并不是说新建一个Project1工程就可以了,而是游戏所需要的整个系统。
包括所需要的脚本整理和调试、标题和UI的制作。所有这些基础的东西搞好就算是建好工程了。
然后是收集整理绘制素材,以及画地图。自家习惯画完所有的地图才开始做事件。
一边画地图一边就把需要的行走图啊之类的都做好。同时也开始挑选BGM。(对于选择困难症来说,挑BGM超级麻烦……)
画完地图就开始做事件了,一边做一边测试。正常来讲应该一边做一边塞BGM进去,但时间来不及的情况下会先做完本体最后一刻再往里塞……
整体做完之后进行自己测试和优化,感觉差不多的时候,交给其他人测试。
最后就可以发布了。

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正卡在建立完整工程阶段...  发表于 2017-11-15 17:54

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Kim_Shyuen + 1 我很赞同

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用脑子来养鱼的杯子。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-14 22:10:46 | 只看该作者
大概是 剧本 →然后制作画地图然后。。。完了?
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-14 22:31:41 | 只看该作者
活力值(100) => 策划各种剧本,绘制/寻找各类图片素材,努力组建自己独有的系统,尝试各种事件效果,做好游戏标题开头以及初章...。   => 活力值(0)
活力值恢复中........................
活力值(50)   => 原画太费时间,免费素材各种不搭,系统经过努力还是不尽完美.......。   => 活力值(0)
活力值恢复中........................
活力值(20)   => 懒癌症发作   => 活力值(0)
活力值 = 活力值 x 100 !!   => 活力值(0)
弃坑................

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寫實!  发表于 2017-11-17 21:03
看到此回复果断弃坑  发表于 2017-11-15 17:55

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参与人数 2+2 收起 理由
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正太君 + 1 我很赞同

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xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-14 22:54:52 | 只看该作者
剧本是骨架。不过我个人喜欢把剧本的大框架想好,然后先去准备行走图,做到哪段剧情做哪张地图,再根据效果的需要一个个加脚本……然后用现有元素慢慢补全整个故事……
当然我这个习惯不太好,建议还是先写完剧本,根据剧本需要加程序脚本,再准备行走图和地图。可能会让故事更加有连贯性。
bgm的话我喜欢其他工程做完后最后加。
不过这个顺序还是视个人情况而定?੭ ᐕ)੭*⁾⁾最关键的还是要保证,每一个步骤都要开心的去做吧~
摸了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-14 22:58:27 | 只看该作者
看类型,恐怖游戏优先做机关(因为这类游戏一般不会做太多的地图,否则恐怖感和压抑感会降低)
R剧优先剧情
纯RPG的话先做地图,防止日后因为其他设定难填地图
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-14 23:41:41 | 只看该作者
基本如果有心的话一般从哪个步骤开始都没有所谓...,一定会完成。

步骤只是提高方便性而已。(这两句是还没看到楼主“有没有比较好的步骤方便初学的人学习?”,现在看到了...但是不想删掉......)

既然楼主已经有了剧本,有了游戏风格,现在再想想游戏美术风格,据我所知楼主是使用RMXP的,个人是很少看到有人使用XP制作小短剧(如果有人有看过和推荐,欢迎点评告知)。

不过不用紧,XP基本上也有制作小短剧必要的功能。

这个是这次极短比赛的参赛作品之一墓园姐妹相信除了我很多人都被这个游戏画面吓方了...(MV工具)

这个是上次极短比赛的冠军作品,游戏风格是AVG类型第七号列车(VA工具)

这个是葱触给岚少的制作的生日礼物,拆不开的礼物(VA工具)

这些都脱离的RTP素材使用了原创的美术素材,形成了自己的游戏美术风格,可以参考一下。


如果想好了,我要的游戏美术风格,用原本的风格就可以了,但是我没有素材,也不会画怎么办?

游戏素材大致上可以在这里找http://rmtemp.lofter.com/post/3e26fe_166bf6d

使用的时候注意素材规约,并且遵从。

也有少量原创素材可以在论坛的制作素材分享区找到。

有些素材找了还是没有的话,可以到制作素材提问区使用寻找素材标签,

会有很多人尽力帮你找,或自己画给你的。

如果需要长期制作伙伴可以在招募接单互助区里发帖征请。


同样的如果想要制作和原本画面有大幅改变的游戏像是上面提过的墓园姐妹、第七号列车、拆不开的礼物但是不会画画也可以在招募接单互助区发帖征请美工。


想好游戏美术风格后,需要加入背景的画面可以使用远景图功能,或者显示图片功能,如果两个功能无法满足效果,可以看情况考虑使用脚本,

像是无限图层显示系统ULDS脚本(移植)和地图截图脚本,这两个脚本都可以在RPG Maker XP讨论区图书馆找到。

关于ULDS脚本使用效果和方法可以参考脚本帖子和下列帖子

MV的地图美化!就算只有预设素材也可以很漂亮!

【教程】让地图加分的方法!-室内地图光影+无限图层

【ULDS基本功能教程】ULDS大法好

除了,以上的效果以外,也可以用于制作我刚才提到的三个游戏画面。


然后参照幕觉提供的步骤,添加需要的脚本,

游戏标题方面,有两种个人推荐的获得方式:
1.自己找标题背景或只画标题LOGO不要背景,然后在制图工房找LOGO小店,不过很客气很像只有一间而已【回忆】往期设计的游戏logo(其他倒闭了)。也可以自己学自己画, 制图工房大百科(教程合集) 有LOGO教程合集。
2.在招募接单互助区,无偿伸手或代价征求。

写到这里有点懒了...觉得想睡...
接下来的步骤参照3楼。


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ヾ(◍°∇°◍)ノ゙一步一步来吧,加油  发表于 2017-11-15 22:18
感谢,路途遥远只能一步一步来吧  发表于 2017-11-15 17:56
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-14 23:50:33 | 只看该作者
关于数据库的一点胡扯:其实数据库或许可以只先定一个雏形然后边做边改?毕竟很多备注内容以为可以实际一测试就万恶BUGBUGBUG,所以或许可以不需要那么细心,到头来删东西自己心里也不好受。

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king + 1 战斗数据一片空白/(ㄒoㄒ)/~~

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浅尝辄止,宜乎众矣。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-15 04:50:14 | 只看该作者
细化剧本→按剧本和对系统的(合理的!)预期完成策划案框架→剧本分场景→用类似的现有素材代替,按照分出的场景制作地图的框架↓
试图根据已经基本确认的剧本确认系统→到处翻脚本资源试图拼凑出计划中的系统(有不够只能找人或者学完以后自己上)↓
根据基本确认的系统和剧本制作各类音像素材,正式开始制作地图并根据实际情况斟酌对原案的地图框架以及剧本的细节部分做出修改↓
一宣→测试→debug和参考征集到的建议做出修改→二测→二改→三测……
正式版宣传→发布→不再涉及剧本的几次小修改↓
一次游戏制作的经历完成了

ps:以上皆是都还没有学完的外行对游戏制作(rm)过程的意淫,请以此为前提参考以上内容
嗯,果然还是不知签名该写什么好
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