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[已经过期] 后知后觉前辈的横战跟战斗状态冲突,想请前辈们整合。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-7 16:20:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 文雅夕露 于 2018-1-7 20:02 编辑

后知后觉前辈的横战:
https://rpg.blue/thread-216673-1-1.html
原本想把这系统添加到自己的工程中。
没想到搞杂了。出现各种Bug的说...
脚本盲表示想放弃了,所以想请前辈帮忙整合一下。

这是我使用的战斗状态及动态血槽:
https://rpg.blue/thread-404742-1-1.html
https://rpg.blue/thread-404828-1-1.html

这个我的工程:
链接: https://pan.baidu.com/s/1gfcsdJd
密码: xied
主要是:
★battle_face
横版战斗模板v1.7
DynamicSlot
Battle_H.M.T
以上脚本之间的显示发生了冲突。
稍微估计需要整合一下才行。
以下是Bug列表:
(包括了自己未解决或者还没弄明白的问题)

1.(已经解决!)
2.随机范围的技能命中同个敌人两次以上时,不会显示第二次以上的伤害;
如果敌人被打倒的时候,会显示两次以上伤害提示和打倒音效;
工程里的“彗星衝擊”技能可以测试出来;
3.指定时期的头像显示混乱...具体可在★battle_face和帖子里查找效果;
4.逃跑时和胜利时,血条消失的问题;
5.非Bug,想增强功能。希望横战的战斗胜利时能显示胜利动画,命名为:+★4
6.待测试。

再附上一个测试Bug的视频展示:
http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... j.8428770.3416059.1
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-7 19:30:17 | 只看该作者
本帖最后由 流浪杰哥 于 2018-1-7 19:31 编辑

  如图,你问的一个问题的解决办法,把20改成100就OK了,20不就是100的五分之一么,后知后觉这个横版挺有趣的,DamageSection这个用做多段伤害很不错,如果你没有什么多段伤害的技能或者普通攻击什么的,就把他设置成100就行了,DamageSection这个是用来控制显示多少伤害的,你那数据库动画只设置了20意思就是显示20%的伤害。。。。。。顺便跟你说一下,这个DamageSection是可以这样玩的 先来个20%伤害弹出显示,再来个80%伤害弹出显示,我这里设置了两个,不管你设置几个DamageSection,你要记住他们加起来不能超过100哦,其他的问题我就没法解决啦。

点评

谢谢前辈,还以为是帧数的问题,原来问题在这...错把在这个当作全动画系统了...  发表于 2018-1-7 19:39
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发表于 2018-1-7 19:43:43 | 只看该作者
流浪杰哥 发表于 2018-1-7 19:30
如图,你问的一个问题的解决办法,把20改成100就OK了,20不就是100的五分之一么,后知后觉这个横版挺有趣 ...

试试吧
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发表于 2018-1-8 18:30:06 | 只看该作者
冲突的地方都是描绘的项目,请写脚本的那朋友整合比较合适。
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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 楼主| 发表于 2018-1-8 22:47:49 | 只看该作者
歌莉·萌露 发表于 2018-1-8 18:30
冲突的地方都是描绘的项目,请写脚本的那朋友整合比较合适。

写脚本的前辈不止一人呀...所以这点很头疼。
即使是血条的描绘项目,也要重新和横版的各步骤重写。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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 楼主| 发表于 2018-1-13 15:46:05 | 只看该作者
唔...没有前辈能够帮忙整合或解决这个问题吗...
哪怕一个问题也好...
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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发表于 2018-1-13 16:20:18 | 只看该作者
艾特一下VA区的大神如何...有的话..
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