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# ** Vocab
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# 這個模組定義了介面用語和互動消息的顯示內容。
# 它將一些資訊定義為常量,而資料庫裡的用語資料讀取自 $data_system 欄位。
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module Vocab
# 交易介面
ShopBuy = "購入"
ShopSell = "售出"
ShopCancel = "放棄"
Possession = "擁有量"
# 狀態介面
ExpTotal = "當前經驗值"
ExpNext = "%s提升所欠經驗值"
# 進度檔案管理介面
SaveMessage = "請問您要把進度保存到第幾個檔位?"
LoadMessage = "請問您要從第幾個檔位元讀取進度?"
File = "檔位"
# 在隊伍裡有多人時顯示的訊息
PartyName = "%s一行人"
# 基本戰鬥訊息
Emerge = "%s現身。"
Preemptive = "%s佔據上風。"
Surprise = "%s被偷襲。"
EscapeStart = "%s準備撤退。"
EscapeFailure = "然而,撤退是徒勞的。"
# 戰鬥結束訊息
Victory = "%s得勝。"
Defeat = "%s戰敗。"
ObtainExp = "獲得%s點EXP。"
ObtainGold = "%s%s已獲得。"
ObtainItem = "%s被發現。"
LevelUp = "%s%s提升為%s。"
ObtainSkill = "%s已經習得。"
# 戰鬥指令
DoAttack = "%s發動攻擊。"
DoGuard = "%s防禦中。"
DoEscape = "%s撤退了。"
DoWait = "%s等待中。"
UseItem = "%s使用了%s。"
# 暴擊
CriticalToEnemy = "狂暴攻擊!!"
CriticalToActor = "熱血痛擊!!"
# 主角的行動結果
# 友情提示: %1$s 代表主角[下一段這個標幟表示為敵人角色]
# %2$s 代表HP/MP
# %3$s 代表點數,也就是HP/MP的值
ActorDamage = "%s受到了%s點傷害。"
ActorLoss = "%1$s失去了%3$s點%2$s。"
ActorDrain = "%1$s被吸走了%3$s點%2$s。"
ActorNoDamage = "%s沒有受到任何傷害。"
ActorNoHit = "落空!%s沒有受到任何傷害。"
ActorEvasion = "%s躲過了攻擊。"
ActorRecovery = "%1$s恢復了%3$s點%2$s。"
# 敵人角色的行動結果
EnemyDamage = "%s受到了%s點傷害。"
EnemyLoss = "%1$s失去了%3$s點%2$s。"
EnemyDrain = "%1$s被吸走了%3$s點%2$s。"
EnemyNoDamage = "%s沒有受到任何傷害。"
EnemyNoHit = "落空!%s沒有受到任何傷害。"
EnemyEvasion = "%s躲過了攻擊。"
EnemyRecovery = "%1$s恢復了%3$s點%2$s。"
# 物品和非實體攻擊類技能使用無效
ActionFailure = "%s沒有受到任何影響。"
# 等級
def self.level
return $data_system.terms.level
end
# 等級 (縮寫)
def self.level_a
return $data_system.terms.level_a
end
# HP
def self.hp
return $data_system.terms.hp
end
# HP (縮寫)
def self.hp_a
return $data_system.terms.hp_a
end
# MP
def self.mp
return $data_system.terms.mp
end
# MP (縮寫)
def self.mp_a
return $data_system.terms.mp_a
end
# 攻擊力
def self.atk
return $data_system.terms.atk
end
# 防禦力
def self.def
return $data_system.terms.def
end
# 意志力
def self.spi
return $data_system.terms.spi
end
# 敏捷力
def self.agi
return $data_system.terms.agi
end
# 武器
def self.weapon
return $data_system.terms.weapon
end
# 盾
def self.armor1
return $data_system.terms.armor1
end
# 頭戴
def self.armor2
return $data_system.terms.armor2
end
# 身穿
def self.armor3
return $data_system.terms.armor3
end
# 佩戴
def self.armor4
return $data_system.terms.armor4
end
# 左手
def self.weapon1
return $data_system.terms.weapon1
end
# 右手
def self.weapon2
return $data_system.terms.weapon2
end
# 攻擊
def self.attack
return $data_system.terms.attack
end
# 技能
def self.skill
return $data_system.terms.skill
end
# 防禦
def self.guard
return $data_system.terms.guard
end
# 用品
def self.item
return $data_system.terms.item
end
# 整備
def self.equip
return $data_system.terms.equip
end
# 狀態
def self.status
return $data_system.terms.status
end
# 存檔
def self.save
return $data_system.terms.save
end
# 結束遊戲
def self.game_end
return $data_system.terms.game_end
end
# 戰鬥
def self.fight
return $data_system.terms.fight
end
# 撤退
def self.escape
return $data_system.terms.escape
end
# 新的劇情
def self.new_game
return $data_system.terms.new_game
end
# 讀取存檔
def self.continue
return $data_system.terms.continue
end
# 退出遊戲
def self.shutdown
return $data_system.terms.shutdown
end
# 返回標題畫面
def self.to_title
return $data_system.terms.to_title
end
# 取消
def self.cancel
return $data_system.terms.cancel
end
# G (貨幣單位)
def self.gold
return $data_system.terms.gold
end
end