赞 | 2 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 11 |
经验 | 3701 |
最后登录 | 2024-9-29 |
在线时间 | 246 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1050
- 在线时间
- 246 小时
- 注册时间
- 2011-3-5
- 帖子
- 25
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
我想将怪物设置为如果变量等于0,则怪物等级为战斗成员平均等级,否则怪物等级为变量1。
我设置成这样:
<Custom Starting Level>
if ($gameVariables.value(1),0)
level = $gameParty.averageLevelBattleMembers();
else
level = $gameVariables.value(1);
</Custom Starting Level>
结果怪物的等级和变量1有关,但是如果变量1为0时却不会变为战斗人员的平均等级...
求大神指点迷津,哪里设置的不对。 |
|