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[已经解决] 怎么设置人物等级高于怪物后,击杀怪物得到的经验降低

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发表于 2019-4-2 00:30:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么设置人物等级高于怪物后,击杀怪物经验降低,怪物爆物品得概率也降低。同时怪物字体显示的颜色也会发生变化。

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发表于 2019-4-2 15:32:40 | 只看该作者
等等....怪物有等级的吗..我怎么不知道..
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发表于 2019-4-3 14:32:00 | 只看该作者
弄一个經驗值跟等級掛鈎方法, 寫一条公式比如  得到經驗 = 怪物經驗 - (自己等級 - 怪物等级 ) ^2
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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发表于 2019-4-6 11:58:20 | 只看该作者
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... rsion-1-0-0.107639/
Scaling Battle Rewards - Version 1.0.0
安裝此插件後,您將能夠定義遊戲敵人的等級,並且通過它,您將能夠擴展
exp的數量,以及玩家從中獲得的金幣! 你可以做到這樣,玩家從他的等級以下的敵人獲得更少的exp,同時他從高於他的等級的敵人獲得更多的exp,或者如果你想要的話則相反!

作為一個額外的好處,這個插件提供了一種定義下一級靜態EXP需求的方法,簡而言之,如果這個功能是
啟用後,玩家將需要相同數量的exp才能達到99級,因為他需要達到2級! 這個功能的靈感來自遊戲系列點黑客。 每個系統都可以啟用或禁用,以適應您的項目,所以如果您不想要遊戲中的某個功能,但是您想要其餘功能,只需禁用您不想要的功能!

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 楼主| 发表于 2019-4-6 16:16:23 | 只看该作者
tseyik 发表于 2019-4-6 11:58
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/scaling-battle-rewards-version-1-0-0.107639/
Scalin ...

哇。。。。66666谢谢啊。。。
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