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[讨论] 游戏作弊者的心理

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Lv3.寻梦者

梦石
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2015-10-17
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发表于 2017-6-2 10:17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我以前游戏也做过弊,用各种修改器
当然一开始我不会作弊的,先玩,玩到中途,发现钱怎么这么难赚,买个武器都买不起
有个BOSS实在难打,打了几遍还是过不了
然后开始要动歪脑筋了,找各种作弊器
当开始作弊后,发现游戏已经没任何乐趣了,就放弃不玩了
当然像以前主机游戏没法作弊,就不会找作弊的工具了,基本每款都能通关,虽然玩的咬牙切齿,但玩的始终很开心

所以感觉搞防作弊还是比较有用的,最起码搞个防菜鸟作弊,傻瓜修改之类的

Lv3.寻梦者

梦石
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2017-6-2 11:18:01 | 只看该作者
菜鸟哪里会自己作弊,都是大神提供的工具。你防得住么?

作弊模式在测试和评测的时候很有用。很难想象游戏编辑不用修改玩游戏这工作效率多低下。

最后,说说你的标题,作弊者的心里:发现游戏玩不下去了,怎么办?充值啊,内购啊。先让你体验痛苦,在逼你充值,因为网游很难有作弊器啊。

结论:有空做防作弊,不如这时候提示充值会有屠龙宝刀。

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fjm
游戏的赚钱方法之一,不过这招被很多玩家吐槽  发表于 2017-6-2 13:42

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“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv4.逐梦者

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开拓者

3
发表于 2017-6-2 12:18:19 | 只看该作者
游戏是自己玩的,不是别人让玩的。
所以作弊不作弊,全看玩的人自己。
有些人喜欢放弃,有些人喜欢坚持。
不要妄想用游戏改变他人的人格。
单机防作弊没什么意义。

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有些人,不给他作弊的机会,游戏又难度不合理,他就不玩这个游戏了←_←沉溺于被虐的抖M玩家除外  发表于 2017-6-25 21:18
但不能保证一直这样,果然还是看喜好  发表于 2017-6-2 15:27
是啊,但是那又有什么意义。当然作为作者希望玩家乖乖玩很正常。但是他只是寻开心。  发表于 2017-6-2 15:16
fjm
有些人不给他作弊的机会,他就会乖乖玩游戏了  发表于 2017-6-2 13:42

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-6-2 12:30:24 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2017-6-2 12:56 编辑

作弊嗯, 妮特並不反對作弊。

因為人群不同,有的人想享受遊戲。 有的人只想看劇情。  然而也有的人全程都用修改器過圖。


我呢,雖然也會進行作弊。但單純也只想看主線,並沒別的意思。  如果遊戲難度太高的話,棄坑還是有必要的。


不過,做遊戲,總的來說也有人在測試他做的遊戲有沒有BUG的吧?  難度太高的話,自然會測試不下去了。

這時候測試遊戲的人肯定在想  “啊! 太難了不測了!”



例如,是像Undertale那樣。 因為遊戲素材和音樂都是Toby Fox自己做的。 這樣的遊戲也可以考慮加個反作弊之類的。

然後,如果要讓遊戲好玩。  以下是妮特的個人觀點

1、暗雷遇敵, 不能太高。  不過,建議設置成明雷遇敵
不過,戰敗方面。我並沒有設置成遊戲結束,而是將玩家傳送到了一張地圖上。 走過去之後,嗯,繼續玩耍!

2、能夠限制玩家使用藥水,而藥水補回的量能夠將主角的體力值SP值回滿。 也不一定要回滿,要讓玩家感到藥水很充足。
藥水方面,我已經在自己的RPG中廢止了SP。所以單純弄個加HP的藥水就可以了

3、劇情方面,不能讓玩家迷失方向。
4、提示要多一些, 儘量讓玩家感到遊戲的目標。目前的主線是什麼,比如一道門需要什麼樣的鑰匙才能打開。
5、BUG不能太多,多測試。 不過,還是建議叫自己的朋友來測試。



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fjm
恩,游戏要是都设计的很好的话,也没作弊的必要了  发表于 2017-6-2 13:44

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-6-2 12:36:12 | 只看该作者
RM游戏大部分我都是开工程玩的
1、遇敌率太高 随便走两步就打怪
2、战斗不平衡 药水不够用 伤害不够打 有时候小怪比BOSS还强
3、逻辑问题 事件处理不够细致 出现BUG
4、剧情错乱 不知道在做什么 下面要做什么
5、缺少物品 有些作者的事件设置没有任何提醒 你如果不携带某东西 那么你可能就会永远卡关下去 而这居然没有任何提示
还有很多让人作弊的理由呢

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fjm
要是游戏问题百出的话,估计都没人玩了  发表于 2017-6-2 13:44

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一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-6-2 13:15:20 | 只看该作者
个人的话,是不会对一个精心制作的游戏作弊的。

毕竟我口味很挑,基本上很久才会选中一个游戏慢慢玩。


当然,也不是代表我认为一个制作得足够好的游戏就不会有人作弊。


但是我会认为,不作弊这部分人才是我游戏的受众。

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fjm
有些人作弊了,还要拿出作弊的东西到处炫耀,所以比给他机会,这人就消停了  发表于 2017-6-2 13:49

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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-6-2 13:54:12 | 只看该作者
拿全新世纪系列举个栗子

全新世纪无印,战斗难度一般,有时需要一些骚操作躲怪挖矿开箱子(因为目前打不过)
但是这游戏很麻烦,装备靠捡,武器靠脸,升级不回复,钱主要用来买药和住店回复
而且因为XP的系统特殊,升级不加攻防,捡来的装备给谁就需要斟酌
支线非常瓜皮,动不动大段走路,加上XP那绝望的移速
我决定看图文攻略通关,作弊都懒

全新世纪二神惩的代价,难,但却非常值得一玩
相对无印来说简直脱胎换骨的变化,从画面到系统都是
但是太难了,各个方面
30级之前(前期剧情点,30级进行转职)的战斗相对来说比较简单,但是渡过了这个所谓的前期到达海上大地图后,难度猛增
不是打不过,但是打的很艰苦,地图还大的要命,于是我就修改了,当时没玩多久
近期突然想起这游戏,找了半天资源(感谢游迅),为了打得轻松点又不至于太过,自己修改了一些不太合理的装备,改了下小怪的金钱,改了下boss的抗性,改了下升级所需经验,改了道具获得几率,甚至改了升级能获得的配点
结果,30级之前的战斗是轻松了,到了海上还是一样难受(吐血),往后的boss还是一样秒人
但是这作会让我觉得看图文攻略太亏了,还是自己过剧情好
让我吹一波神作,然后上修改继续打

全新世纪三凡人的诗歌,战斗难度应该可以说是最简单的
没了OP,画面系统皆用的二代
物理技耗蓝大幅降低,魔法作用大幅降低
buff耗蓝大幅降低,群加速消耗从800降到200
必杀消耗大幅降低,原来60+必杀之石才能发动的大招,现在只需20~30,随便用
装备大幅优化,二代物理单位没有能装的饰品,三代把原本盾系的戒指手环等全部算到饰品上
拍卖场大幅优化,只要有时间就能轻松把钱刷满
合成系统大幅优化,掉率提高使得前期就能进行合成进阶过渡的道具装备,更有可玩性
三代不能傻瓜修改,倒也不需要修改
但是我还是觉得二代好玩

作弊并不会失去对于游戏的乐趣
除非这游戏只有战斗这点好

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RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-6-2 14:32:47 | 只看该作者
一个RM游戏别人愿意花时间去为了给你看完剧情而X2+1都差不多了,很多作者搞的没有一点平衡性,战斗难度突变,这代表你要愿意在平原上手动刷怪3~5小时来升级(还不计药的损耗)
很多作者自己就是修改着玩的速通测试…根本没去想玩家玩着时得多费时和枯燥,而在这个大把免费游戏的时代RM真不是靠那点重复战斗玩的,玩的就是设定。
个人喜欢玩武侠类的RM基本都要修改,我就是看剧情去的,尤其对着那种XP用的劣质次时代素材…虽然 那些也比一般VX自带用心了…
也有的游戏你根本不用修改,流程顺的一B,但这多数只见于短篇小作品上能保持好

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比如STEAM上那个魅魔做封面的RM游戏…是日系背景的,讲主角的哥哥被变猫了的那部,不修改你玩着看看?估计得好多小时你才到第二条村  发表于 2017-6-2 14:33

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-6-2 14:43:03 | 只看该作者
道高一尺,魔高一丈
趾高气昂只是我的外表,玩世不恭是因我青春年少
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

10
发表于 2017-6-2 14:45:42 | 只看该作者
垃圾游戏 不作弊能玩? 滑稽.jpg
比如 p社四萌 【瑞典蠢驴:作弊和控制台是游戏的一部分,不爽不要玩
比如 幻
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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