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本帖最后由 绝弦之月 于 2017-6-16 22:44 编辑
感觉上文很多文章都表明了想要让玩家不作弊的方法便是让玩家不想作弊,这点我也很赞同,那么具体操作是什么呢?额......以下是我的一点小看法,用处可能很小,也许只能标上“仅供参考”的字号......
A.难度太高抑或太繁琐
由于作弊很多是因为游戏玩不下去,比如说要刷怪太多,撑不下去;游戏迷宫始终卡着等问题......故先对此分析。
1.刷怪太多
这个如果是作为纯打怪或是以打怪为主的游戏,那么大可不必改(误),也可以考虑平衡怪物的能力,实在不行,自己在游戏中添加作弊的方案就行了,利人利己(误)。但是,如果是其他的游戏,特别是剧情演出比较丰富的游戏,这个就很有问题了,因为频繁地刷怪是会消磨游戏玩家的耐性的,更何况很多玩家是因为剧情而入坑的,根本无法承受这种可怕的事情。对于以上的两种的情况,都有差不多的一种解决方法:让玩家主动刷怪。用这个方法,最好要把怪明雷表示,这会让玩家有“我是玩游戏者”的感觉,而不是“我被游戏玩着”的痛苦,当然,如果这就是作者的本意的话......然后,将很多资源都放在怪上,角色要干很多事情都可能需要它们,这样玩家可能会主动去打怪,但也不能太过,不然玩家可能会转去修改资源作弊......同时也可以从怪的种类下手,总之,就是用各种手段让玩家去主动刷怪。另一种,只针对剧情演出倾向的游戏,将游戏等级倾向用剧情发展来提升,或者适当增加经验值减少怪数量等,这样可能会使情况有所好转吧。
2.迷宫太复杂或难题太复杂
这种问题......我是认为没必要简化(如果是单纯以这种为中心的游戏),大多只要直接给出攻略就行了,修改难度反而会让有些人直呼过于简单......
针对以上的类型,如果不怕工作量的话,也可以给出难度选择的设定......但有时候这样真的很累,而且结果大家都去玩低难度的,也没几个碰搞难度的,难度高成了虚设。当然,这个会影响剧情进度的卡关,的确是应该谨慎处理。游戏不用确保人人可通关是没错,但至少也要有不少人可以较轻松地做到吧。
B.剧情错过,存档遗失,游戏爆炸
他们因此而作弊是好事,证明他们作弊是为了重看错过的细节或是接上上次的进度,证明他们喜欢你的游戏,不会因为瑕疵(针对因游戏bug而闪退而作弊调到原进度者)而厌恶游戏,反正他们作弊不会影响到制作者,何乐而不为?当然,多设置存档点(最好随时存档)和存档栏、减少bug的出现都是可以减少这种事情的发生。当然,如果就是故意这样让游戏更充满乐趣的话,那还是不必改了,作弊......让它过去吧,当做不存在的......
C.就是想要跳到后面看or纯作弊
如果是为了剧情,心情紧张,想快点知道结果而作弊者,可以在比较平淡的过渡剧情插入一些细节,让他们不敢跳过。当然,这时常是没有用的......((ノ`Д)ノ那你还说干嘛)而若是纯粹想作弊的,那他也无法体验到游戏的精髓,算算也是他吃亏,作者何必不舒服......当然,这只是自我安慰的手段,但这种方法自己也无力改变,何必自己过意不去呢?
反正,感觉废话了这么多,和没说一样......我的总结是:做好自己的游戏内容,让它足够吸引人且让人不想作弊,其他的,顺随自然吧,他要不要作弊关我何事......
∑(っ °Д °;)っ等等,这是讨论游戏作弊者的心理,我......好像说错了,算了将错就错吧【反正都写这么多了,扔了也可惜(误)】 |
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