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[已经解决] 允许穿透和事件接触同时可用

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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-7-6 15:43:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想要做能穿越地形的事件怪物,勾选允许穿透后就不能事件接触发生战斗了,请问有什么解决办法吗?

Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-7-7 10:18:49 | 只看该作者
在地图上加一个并行事件,判断:
当 追逐事件X 等于 玩家X
  当 追逐事件Y 等于 玩家Y
    战斗处理
  分歧结束
分歧结束

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 楼主| 发表于 2019-7-7 11:39:45 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-7-7 10:18
在地图上加一个并行事件,判断:
当 追逐事件X 等于 玩家X
  当 追逐事件Y 等于 玩家Y

这个方法我之前试过,但是如果一张地图里敌人较多就感觉不是很适用
希望有脚本上的办法吧
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发表于 2019-9-16 18:11:02 | 只看该作者
楼主的问题解决了没有
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发表于 2019-9-16 21:45:11 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2019-9-16 18:11
楼主的问题解决了没有

mv yep的地形插件可以解决,怪物可以穿透的区域,角色可以穿透的区域都通过区域id设置

点评

如果向玩家移动时,则“关闭穿透”  发表于 2019-9-16 23:10
记录位置变量的方法虽然可以,但如果涉及事件过多的话,判断起来十分麻烦。不过现在算是勉强解决了,同样借助yep的插件  发表于 2019-9-16 23:10
感谢告知,手机看的所以没留意板块。其实主要还是想穿透和事件触发共存,否则能穿墙且在接触玩家时能触发事件的“鬼魂”就无法实现了。  发表于 2019-9-16 23:08
va就不了解了,看到你常在mv区混顺便说下,哈哈  发表于 2019-9-16 21:52
酸酸甜甜就④哇噢
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