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首先确认你的对象,要是写在事件里:
角色数据库的用 $gameActors.actor(id).
队伍序列的用 $gameParty.members()[index].
敌人用 $gameTroop.members()[index].
要是写在技能公式里就用 a. b. 就好了。
然后确认清楚你想要获取的是什么:
如果是所有状态ID的话用 ._states
如果是所有状态对象的话用 .states()
如果要判断是否附加了某个状态用 .isStateAffected(id)
举个例子,想要在技能公式里面判断目标是否具有某个状态:
b.isStateAffected(技能id) |
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