设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5462|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问饥饿值该怎样设置?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2015-5-13
帖子
32
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-1-22 21:04:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想要设置的效果是,当主角队伍走入某个地图时,每走n步饥饿值下降1点。最好可以调整n的大小(比如装备着重甲n就小,轻甲的话n就大)

我本来的想法是把默认的SP改为饥饿值(因为用不到SP),可是不知道接下来该怎么办了。

或者有其他办法达到这个效果吗?

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
23191
在线时间
2387 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1166

开拓者

2
发表于 2017-1-23 01:03:25 | 只看该作者
地图处理:
设置一个[自动执行]的事件,内容为打开开关1,然后New一页空白,条件是开关1,这样就不会卡住。
所有从地图离开的事件中,都关掉开关1。
公共事件:
设置一个[并行处理]的公共事件,条件为开关1。内容如下:
注释:初始化变量1
变量1=游戏的步数
条件分歧 当 XXX 装备 [重甲]时
   变量1 %= 20
分歧结束
条件分歧 当XXX 装备[轻甲]时
   变量1 %= 40
分歧结束
条件分歧 当变量1 == 0
  增减SP:全体队员 -1。
分歧结束
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4597
在线时间
460 小时
注册时间
2016-8-28
帖子
149

开拓者

3
发表于 2017-1-23 01:11:40 | 只看该作者
本帖最后由 钓鱼的岛 于 2017-1-23 01:14 编辑

用事件做的,可能不太理想。已试行。

先在地图找个地方建个事件
这个事件设置为并行处理
开关“进入1号地图”很重要,饥饿度自己调,饥饿减少度就是每次减少的数量,设为1,等会调整
然后独立开关跳到第二页
打开公共事件,按这个做,注意开关条件!并行处理!
做另一公共事件,
又一公共事件,十是按键次数,自己调
还是公共事件,改饥饿减少度。数据自己调。
再来公共事件,查看饥饿度(那个按A,不是按A触发,是按Z,也可调其他)
其中 \C[n]是调颜色的,\N[n]是调人名的,\V[n]为显示变量。
例如我用 2号红色,一号人物阿尔西斯,饥饿度的变量为 1号变量

就是计步不太准,因为 按下 下键,你是按着它至少一小会的,所以用 计时功能 来调节,如嫌不准就再调一下计时数
调≥10 这

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
RyanBern + 120 辛苦

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2015-5-13
帖子
32
4
 楼主| 发表于 2017-1-23 19:24:32 | 只看该作者
SailCat 发表于 2017-1-23 01:03
地图处理:
设置一个[自动执行]的事件,内容为打开开关1,然后New一页空白,条件是开关1,这样就不会卡住。 ...

嗯……
“变量1 %=20” 和 “条件分歧 当变量1 ==0” 是什么意思,是怎么调整变量1的……
这两句不太明白,可以稍微简单点讲下么……我看不懂啊……{:2_263:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2015-5-13
帖子
32
5
 楼主| 发表于 2017-1-23 19:27:14 | 只看该作者
钓鱼的岛 发表于 2017-1-23 01:11
用事件做的,可能不太理想。已试行。

先在地图找个地方建个事件

感觉通过按键数调整饥饿度很脑洞,不过我用了鼠标脚本,可能不太实用,按一下键就走了好多步那样的,至于计时感觉也不太合适吧,如果角色站立在原地不动,玩家去了趟厕所什么的,会不会回来一看角色饿死了

点评

不不不,计时不是这样用的,是用来调整最快按键速度的,防止持续按着是计步多次,不动的话放再就也不计  发表于 2017-1-23 23:19
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
45
在线时间
152 小时
注册时间
2016-10-14
帖子
643
6
发表于 2017-1-23 20:28:22 | 只看该作者
利用显示图片会更好 分成10成 分支1次减一格(戓更长)
然后 变量n = se
再移动 减
显示
循环下去

点评

呀,你又回到流浪者了  发表于 2017-1-23 23:20

评分

参与人数 1星屑 -1 收起 理由
RyanBern -1 看不懂

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2015-5-13
帖子
32
7
 楼主| 发表于 2017-1-23 22:15:25 | 只看该作者
asdxjp233 发表于 2017-1-23 20:28
利用显示图片会更好 分成10成 分支1次减一格(戓更长)
然后 变量n = se
再移动 减

大佬我看不懂{:2_263:}{:2_263:}{:2_263:}求浅显易懂点啊啊啊{:2_279:}{:2_272:}{:2_272:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42399
在线时间
7602 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

8
发表于 2017-1-24 00:30:54 | 只看该作者


楼主可以试试这样,通过监视坐标的变化来判断是否发生移动。
记得打开并行条件1号开关(当然你可以改成别的开关)

而且如果有自动移动路线操作的话,记得关掉1号开关,也可以自己用别的方法避规。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 醋瞎

查看全部评分

RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2015-5-13
帖子
32
9
 楼主| 发表于 2017-1-24 15:39:01 | 只看该作者
fux2 发表于 2017-1-24 00:30
楼主可以试试这样,通过监视坐标的变化来判断是否发生移动。
记得打开并行条件1号开关(当然你可以改成别 ...

完美解决问题。谢谢~{:2_249:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
351
在线时间
48 小时
注册时间
2020-8-11
帖子
56
10
发表于 2020-8-27 00:08:25 | 只看该作者
钓鱼的岛 发表于 2017-1-23 01:11
用事件做的,可能不太理想。已试行。

先在地图找个地方建个事件

大佬 写的 很详细 ,但是

点评

啊这  发表于 2020-8-27 09:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 23:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表