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[有事请教] FTKR_ItemCompositionSystem使用探讨

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发表于 2018-12-21 01:54:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在群里看到一款比YEP自带的牛逼的很多的合成插件。
先放官网地址:https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md

想知道哪位小伙伴有范例工程,或者懂该插件的设置的,麻烦赐教一下。。。
放一张研究后的图:

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 楼主| 发表于 2018-12-21 02:52:49 | 只看该作者
补一句,范例工程下载了,但是很蛋疼。只有合成公式帮写了,其他功能均未展示,。。
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发表于 2021-2-22 15:16:59 | 只看该作者
想知道LZ用起来了吗。。。我也在研究。。。Github图片显示不出来 示例工程也没找到= = JS文件4000多行= =
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-2-22 20:21:42 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2021-2-22 20:25 编辑

機翻
FTKR_ItemCompositionSystem插件

一個實現項目綜合系統的插件。

下載:FTKR_ItemCompositionSystem.js

示例項目:日語版*(與MV核心腳本v1.5.1兼容)
目錄

我們將按照以下項目的順序說明如何使用該插件。

    概述
    該插件的術語
    插件安裝
        合成配方的基本設置
        顯示項目構成畫面
    合成機理
        合成基礎
        綜合成功率
        特殊合成
    項目組成設置
        物品標籤
        類別組成設置
        多種複合設置
        特殊構圖設置
    基本配置
        菜單命令設置
        項目組成屏幕設置
        合成項目時的設定
    插件命令

    插件更新歷史
    執照

概述

使用此插件,您可以實現商品合成系統,並組合商品以獲得新商品。

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該插件的術語

下面顯示了此插件中使用的術語的含義。
區分項目的術語
物品分類

數據庫中“項目”,“武器”和“裝甲”之間的區別稱為項目分類。

在本手冊中,作為項目分類的符號稱為“項目”,而作為項目,武器和裝甲的通用術語的符號稱為項目。

另外,每個項目的名稱(例如藥水等)被描述為“藥水”。
合成類別

可以通過此插件的功能自由設置區分方法,而與項目分類無關,稱為合成類別。

可以為合成類別指定任何字符串,並且可以進行多種設置。

合成類別用於在遊戲屏幕上單獨顯示它們或將它們設置在配方中。
默認類別

儘管它是綜合類別之一,但默認情況下是由插件準備的,它指的是三種綜合類別:項目,武器和裝甲。

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合成詞
項目組成

使用此插件,您可以消耗多個項目來獲取不同的項目。

這稱為項目組成。
合成物品

通過合成項目獲得的項目稱為合成項目。
合成材料

通過合成消耗的物品稱為合成材料。
合成配方

在此插件中,必須預先設置獲得物品所需的合成材料的組合。

合成材料的這種組合稱為合成配方。或稱為食譜。

XX合成配方的描述是指獲得XX所需的合成材料的組合。
成功的綜合

使用此插件,即使您根據合成配方消費商品,也可能無法始終獲得合成商品。您可以通過設置合成配方來概率地更改結果。

根據設置獲取項目在合成中稱為“成功”。

此外,還有“大成功”可以讓您獲得高於設置的項目,有“失敗”可以讓您獲得低於設置的項目,而“消失”可以讓您獲得低於設置的項目。

還有一種“恢復”,其中返回用過的材料而不是“消失”。
綜合等級

表示每種合成物品和合成材料的稀有度的數值稱為合成等級。

除非合成材料的平均等級等於或高於您獲得的物料的等級,否則您可以防止合成成功。
綜合難度

決定項目合成結果是“成功”,“巨大成功”,“失敗”還是“消失”的值稱為合成難度等級。

有兩種使用方法,一種是當設置值按原樣表示概率時,另一種是在將幅度與參與者的某個參數進行比較時使用。

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與遊戲畫面有關的術語
項目構成畫面

該插件專用於合成項目的屏幕稱為項目合成屏幕。

它可以從菜單顯示,也可以使用插件命令顯示為事件。

圖像

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合成類型術語

在此插件中,主要有四種合成項目的方法。
項目組成

為一個合成配方設置一個合成項目的方法稱為項目合成。

通過直接在合成項目上設置配方,可以獲得合成配方確定的合成項目。
類別組成

為一個合成配方設置多個合成項目的方法稱為類別合成。

通過合成獲得的項目將是設置的合成項目之一。

創建單獨的配方數據而無需直接為合成項目設置配方,並為合成配方指定合成類別。
多合成

允許您使用一個合成配方一次創建多個合成項目的合成稱為多重合成。

創建單獨的配方數據而無需直接為合成項目設置配方,並指定要使用該數據創建的多個合成項目。您可以為“成功”,“成功很大”和“失敗”設置不同的綜合項目。
特殊合成

通過組合項目獲得未在數據庫中設置的項目的方法稱為特殊組合。

此合成中只能使用武器或裝甲。

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插件安裝

本章介紹合成項目所需的最低設置。

    合成配方的基本設置
    顯示項目構成畫面

合成配方的基本設置

為了合成項目,您必須設置一個合成配方。

要設置合成配方,請在“項目”,“武器”和“裝甲”的備註字段中輸入<ICS配方>或<ICS RECIPES>標記,如下圖所示。

要描述標籤,請描述用於合成材料的商品名稱以及<ICS配方> </ ICS配方>標籤之間的所需編號,如下所示。

<ICS配方>
產品名稱:所需數量
</ ICS食譜>

最多可以設置5種合成材料。

此外,該插件不需要演員預先記住合成配方。如果您具有配方所需的合成成分及其數量,則可以合成這些項目。

圖像

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顯示項目構成畫面

可以通過以下方式顯示項目組成屏幕。
從菜單查看

使用插件的默認設置時,菜單屏幕上將顯示命令“項目組成”。

選擇此命令以顯示項目組成屏幕。

菜單畫面
使用插件命令顯示

您還可以通過執行以下插件命令來顯示項目構成屏幕。

ICS_Open
ICS_composite屏幕顯示

使用YEP_MainMenuManager

使用YEP_MainMenuManager向菜單添加命令時,請設置以下參數。
參數名稱設定內容備註
名稱FTKR.ICS.basic.menuCmd [命令ID] .name
符號組成
顯示this.isEnabledCompositionCmd(命令ID)
已啟用true
擴展命令ID
主要綁定this.commandIcs.bind(this)
演員綁定空白

對於命令ID,指定要顯示的命令的[List number-1],該列表在插件參數Menu Command中設置。通常為0。

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FTKR_ItemCompositionSystem chājiàn

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