赞 | 170 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 241 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2025-7-20 |
在线时间 | 1034 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 16
- 星屑
- 8113
- 在线时间
- 1034 小时
- 注册时间
- 2019-5-21
- 帖子
- 591
   
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
把ulds大法好打在第一行!x
画远景用的是sai2,特殊图层使用的模式为发光/强光/阴影。
在使用ulds的时候参考了一下已有的提问帖,得知如果要使用发光或阴影的叠加模式应该在在地图注释中写blendmode,之后根据pixi的渲染模式填对应数字
但是实际操作的时候发现blendmode后的数字除了1代表普通叠加外,其它数字在测试时对应的图层全都是直接不显示
看了注释也没有提到混合模式的问题,不知道是哪里不对呢……难道ulds的混合模式不是全都以“当前图层以下的所有图层”为基础的吗?
另外在https://rpg.blue/thread-476947-1-1.html这个帖子中提到了添加canvas代码可以实现渲染,不过也没有具体说添加到哪里(代码瓜皮哭了,不晓得用啊
以下是写的地图注释:
<ulds> {
"name": "Lucia",
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z": "20",
"blendMode":6,
"loop": false
} </ulds>
|
|