查看: 3833|回复: 8

[有事请教] 关于ulds的混合模式问题

[复制链接]
梦石
26
星屑
10654
在线时间
1268 小时
注册时间
2019-5-21
回帖
636

极短28获奖极短27参与MZ评测员极短26获奖极短25获奖极短24参与极短21参与

发表于 2020-10-25 09:04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
把ulds大法好打在第一行!x
画远景用的是sai2,特殊图层使用的模式为发光/强光/阴影。
在使用ulds的时候参考了一下已有的提问帖,得知如果要使用发光或阴影的叠加模式应该在在地图注释中写blendmode,之后根据pixi的渲染模式填对应数字
但是实际操作的时候发现blendmode后的数字除了1代表普通叠加外,其它数字在测试时对应的图层全都是直接不显示
看了注释也没有提到混合模式的问题,不知道是哪里不对呢……难道ulds的混合模式不是全都以“当前图层以下的所有图层”为基础的吗?
另外在https://rpg.blue/thread-476947-1-1.html这个帖子中提到了添加canvas代码可以实现渲染,不过也没有具体说添加到哪里(代码瓜皮哭了,不晓得用啊
以下是写的地图注释:

<ulds> {
"name": "Lucia",
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z": "20",
"blendMode":6,
"loop": false
} </ulds>
梦石
26
星屑
10654
在线时间
1268 小时
注册时间
2019-5-21
回帖
636

极短28获奖极短27参与MZ评测员极短26获奖极短25获奖极短24参与极短21参与

 楼主| 发表于 2020-12-14 16:41:23 | 显示全部楼层
仍然还是希望实现多于自带的四种的渲染方式,但帖子里的代码直接作为插件导入也不行
主要是原本的发光和阴影模式实在不如绘画软件里的渲染效果好……
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3922
在线时间
1198 小时
注册时间
2016-8-9
回帖
2355

开拓者

发表于 2020-12-15 23:45:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-12-15 23:48 编辑

用 Community_Basic 插件可以设置渲染方式:canvas/webgl/auto

这个是官方自带的插件根目录里就有,貌似新建工程就会有

点评

居然,确实记得有这个插件!非常感谢XD  发表于 2020-12-16 09:06
酸酸甜甜就④哇噢
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3552
在线时间
696 小时
注册时间
2022-9-2
回帖
72
发表于 2023-8-14 11:13:34 | 显示全部楼层
不好意思,请问解决了吗?光图层完全没法用

点评

不过光图层的话直接用1号混合模式就是发光效果了,叠加效果是canvas的五号,如果你想要线性减淡这种效果,那canvas也没有orz  发表于 2023-8-14 15:36
如果想要实现多于4种的混合模式,需要用mv自带的community basic插件,把渲染模式从webgl换成canvas  发表于 2023-8-14 15:35
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3552
在线时间
696 小时
注册时间
2022-9-2
回帖
72
发表于 2023-8-15 11:55:03 | 显示全部楼层
困扰了我好久qwqqq终于成功了!谢谢您!!!

点评

嘿嘿成功就好,本站还有ulds的教程也可以看看XD  发表于 2023-8-15 17:35
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部