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[有事请教] 关于ulds的混合模式问题

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发表于 2020-10-25 09:04:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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把ulds大法好打在第一行!x
画远景用的是sai2,特殊图层使用的模式为发光/强光/阴影。
在使用ulds的时候参考了一下已有的提问帖,得知如果要使用发光或阴影的叠加模式应该在在地图注释中写blendmode,之后根据pixi的渲染模式填对应数字
但是实际操作的时候发现blendmode后的数字除了1代表普通叠加外,其它数字在测试时对应的图层全都是直接不显示
看了注释也没有提到混合模式的问题,不知道是哪里不对呢……难道ulds的混合模式不是全都以“当前图层以下的所有图层”为基础的吗?
另外在https://rpg.blue/thread-476947-1-1.html这个帖子中提到了添加canvas代码可以实现渲染,不过也没有具体说添加到哪里(代码瓜皮哭了,不晓得用啊
以下是写的地图注释:

<ulds> {
"name": "Lucia",
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z": "20",
"blendMode":6,
"loop": false
} </ulds>

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 楼主| 发表于 2020-12-14 16:41:23 | 只看该作者
仍然还是希望实现多于自带的四种的渲染方式,但帖子里的代码直接作为插件导入也不行
主要是原本的发光和阴影模式实在不如绘画软件里的渲染效果好……
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发表于 2020-12-15 23:45:51 | 只看该作者
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-12-15 23:48 编辑

用 Community_Basic 插件可以设置渲染方式:canvas/webgl/auto

这个是官方自带的插件根目录里就有,貌似新建工程就会有

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居然,确实记得有这个插件!非常感谢XD  发表于 2020-12-16 09:06
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2023-8-14 11:13:34 | 只看该作者
不好意思,请问解决了吗?光图层完全没法用

点评

不过光图层的话直接用1号混合模式就是发光效果了,叠加效果是canvas的五号,如果你想要线性减淡这种效果,那canvas也没有orz  发表于 2023-8-14 15:36
如果想要实现多于4种的混合模式,需要用mv自带的community basic插件,把渲染模式从webgl换成canvas  发表于 2023-8-14 15:35
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发表于 2023-8-15 11:55:03 | 只看该作者
困扰了我好久qwqqq终于成功了!谢谢您!!!

点评

嘿嘿成功就好,本站还有ulds的教程也可以看看XD  发表于 2023-8-15 17:35
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