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[有事请教] MV能不能写“手下留情”类技能?(造成过量伤害不击杀)

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发表于 2022-1-26 19:31:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lulu908 于 2022-1-26 19:56 编辑

之前用的XP,只要在状态增减那里把“无法战斗”画个减号,就可以达到伤害打不死人的效果。
MV给我整不会了,用XP的方法写出来会打死人,在效果那里先加一个不死之身,再造成负回复最后解除不死之身,还是会打死人,请教大佬们这种情况不占用一个公共事件可以写出来么?
编辑,尝试过加不死之身,造成负回复后,再加1点血然后解除不死之身,会直接显示1点回血,不显示伤害,但是伤害已造成,比较难看。

比如一个敌人有600血,我一个技能造成1000点伤害,不显示599伤害,依旧显示1000点伤害,但是受到此伤害的敌人剩下1血。

点评

传统功法,点到为止。  发表于 2022-1-27 00:08

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发表于 2022-1-26 20:00:16 | 只看该作者
如果只是想让人不会被打死,直接上默认的不死之身状态就口以了。而如果相当于给第二次机会那种口以试试下面这种。
用yep状态核心插件,占用一个状态,在状态备注里写这些,状态持有者每次战斗中被攻击时判定当前HP大于1时受到致命伤害时播放动画49后HP强制为1,HP为1时再被攻击会毙命。
<Custom React Effect>
if ($gameParty.inBattle()) {
  target._secondChance = target.hp > 1;
}
</Custom React Effect>

<Custom Respond Effect>
if ($gameParty.inBattle() && target._secondChance && target.hp <= 0) {
  target.startAnimation(49);
  target.setHp(1);
}
</Custom Respond Effect>
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 楼主| 发表于 2022-1-26 20:07:34 | 只看该作者
本帖最后由 lulu908 于 2022-1-26 20:09 编辑
中华国哥 发表于 2022-1-26 20:00
如果只是想让人不会被打死,直接上默认的不死之身状态就口以了。而如果相当于给第二次机会那种口以试试下面 ...


上完不死之身要撤掉的呀,不然就会变成活蹦乱跳的0血怪,也打不死,但是0血撤掉不死之身会暴毙。
关键是让技能打不死人,换个技能可以打死,如果人不死的话,换个技能打也打不死。

大佬你的另一个方法,用状态学习了
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发表于 2022-1-27 01:10:27 | 只看该作者
技能公式里可以这么写:
  1. var damage = 1000; damage >= b.hp ? b.hp - 1 : damage
复制代码

这样一来,若造成的伤害值大于等于敌人目前血量,则给敌人留一滴血。

但这个方法战斗中显示的伤害值是599而不是1000。如果想要显示伤害为1000,那事情就变得复杂了。
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 楼主| 发表于 2022-1-27 10:51:26 | 只看该作者
开关关 发表于 2022-1-27 01:10
技能公式里可以这么写:

这样一来,若造成的伤害值大于等于敌人目前血量,则给敌人留一滴血。

是的,想要正常显示伤害可不容易
在RMXP都能正常显示伤害,MV做得异常艰难
效果当然是可以做出来,但是显示伤害的问题一直搞不定,会变成受到1000伤害显示回1血。
如果能够让技能不显示生命回复也可以

点评

用脚本回复可以会不显示回复敌人回复  发表于 2022-1-27 18:38
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