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[有事请教] 公共事件里面并行处理的东西太多,导致游戏有点卡顿

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发表于 2023-1-15 15:13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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公共事件里面并行处理的东西太多,导致游戏有点卡顿,请问该怎么解决呢?
1 这些东西都需要,不能删除
2 现在是战斗开始时会有一点卡顿,开启和关闭主菜单也会卡上1-2秒
3 运行公共事件的文字描述时,一开始会有一点卡顿

点评

建议楼主先备份工程,然后把所有并行公共事件1个1个1个依次关闭,测试卡顿是否缓解。最后把引起卡顿的并行事件截图让大家康康。  发表于 2023-1-15 21:33

Lv3.寻梦者

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发表于 2023-1-15 16:57:45 | 只看该作者
合并内容,能统一到一个事件的都合并到一起,战斗类的尽量改用插件执行
显示的图片也尽量整合在一起
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 楼主| 发表于 2023-1-15 17:46:11 | 只看该作者
dabaxhei 发表于 2023-1-15 16:57
合并内容,能统一到一个事件的都合并到一起,战斗类的尽量改用插件执行
显示的图片也尽量整合在一起 ...

触发的开关不一样,没办法整合到一起。
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发表于 2023-1-15 18:35:03 | 只看该作者
改成3帧一次,要不就6帧
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发表于 2023-1-15 19:32:35 | 只看该作者
在一个公共事件里
把开关和各对应事件塞进去?
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发表于 2023-1-15 19:38:37 | 只看该作者
并行间隔的帧数不要设置为同一个。
等待1帧、等待2帧这样分开会好一些。
并行事件尽量少。
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