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本帖最后由 rfvtgbzxc 于 2023-6-21 22:52 编辑
git。git专门为多人并行合作设计,每个人在自己的时间线上开发,必要时进行合并。当然合并过程中肯定会考虑到可能的冲突,届时会以文件为单位一一列出,根据你们的讨论,自行决定,是谁覆盖谁的,或者交由某一方,把两个人的冲突内容整合起来。
git的问题是需要半周时间学习,对大文件支持比较头疼,其次git常用的服务端github不好连接。建议音乐这些素材文件不交给git记录,而是你们一起维护一个大的素材空间,其次使用gitee来作为服务端,ta的连接速度很快。仅同步游戏数据(data/js)的话,git很好用。
即使什么时候不想用git了,文件也依然在本地,可随意处理。git本身只维护一个.git文件夹,用来记录修改历史,删掉即可。
细节问题可以在这里问我。(虽然不保证回答,但是也许有其他热心老哥会帮忙回复不是()) |
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