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[讨论] 浅谈游戏佳作中的关卡设计

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发表于 2025-11-2 18:13:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-11-3 18:31 编辑

(什么这不是rpg的论坛吗?哦哦这里也可以讨论agm啊,那没事了,那今天先来讲讲act吧)
去年看到一个讲洛克人x1序关关卡设计的视频,受其影响,当时发了一个关于讨论游戏中新手引导的帖子(然后因为去年论坛炸了,所以没了)
然后现在打算自己也去分享一下自己玩过的游戏中的优秀的设计,本次的话题是洛克人x2中取得升龙拳的关卡,主题是“如何让玩家活用自己所拥有的装备”

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 楼主| 发表于 2025-11-2 18:13:37 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-11-2 13:49 编辑

首先,升龙拳并非正常流程必备,而是一个隐藏要素,定位上是给能够活用之前所取到的全部武器和道具的玩家的技能
在此基础上,我们来看看取得升龙拳的必要条件:1、全装备取得 2、修罗战警城第3关,分支路线的隐藏房间满血进入(若未满血进入,那么一定会失败)
在了解上述条件后我们来正式解析

首先,这个位置就是分支出现的地方,可以看见有上下两个楼梯,其中下面的是常规流程路线,拿不了升龙拳
然后上面是拿升龙拳的路线
这里的第一个设计优秀的地方,在于这里是本关的接关点,如果挂掉了的话会回到这个地方,玩家不用从头再来
那么接下来可以看见,上面的楼梯直接跳是跳不上去的,而旁边的墙壁都是尖刺,一碰就死,也没办法直接通过蹬墙跳上去
那么这里就是第二个优秀的地方,也就是活用玩家目前所取到的武器
由于武器和道具不一样,本作不管是一路打过来,还是通过接关密码,到本关的时候必然是拿到了全部的特武的
然后其中一个特武:狙击水晶 其效果是普攻可冻住体型一定的小怪,被冻住的小怪可以当作踏板
而好巧不巧附近就有一只蝙蝠怪,于是乎

然后我们就可以上去了
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 楼主| 发表于 2025-11-2 18:13:38 | 只看该作者
上来以后这一点也是一个巧妙的设计,首先上来以后可以看到左边就有一个1up(即加命道具),然后右上角有一个怪,左上角是两个大的补血道具

这里由于怪在上面,所以是无法妨碍玩家拿1up的,玩家可以在不扣血的情况下拿到,而由于挂掉以后道具会刷新,所以这里挂过一遍也可以拿1up,这也使得玩家可以反复挑战这里,增大容错率,而由于怪和补血道具在上面,使得玩家有反应和思考的空间
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 楼主| 发表于 2025-11-2 18:13:39 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-11-2 15:37 编辑

然后就是本关的第一个难点

这里可以看到,地上全是针刺,没有横向长距离手段的话,没法安全达到那个平台,而这里就是需要用到收集到的全装备的地方了
首先手铠的作用有让特武可以进行蓄力攻击
而其中特武 猛击火焰的效果是具有普通冲刺两杯距离的冲刺攻击,这里就可以派上用场了
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 楼主| 发表于 2025-11-2 18:13:40 | 只看该作者
这里稍微有个小难点,我自己选择的方法是故意撞小怪,然后趁着无敌时间冲过去,不过这个方法要求事后补血
而这里又有一个有意思的地方,取升龙拳的必要条件中就有收集道具 辅助能源(俗称e罐) 而这个道具的特点就是可随身携带,而且在满血状况下吃到的补血道具会存放在这里以供使用 而刚刚之前满血吃到的回复道具就有用了

IMG_9274.jpeg (270.65 KB, 下载次数: 2)

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 楼主| 发表于 2025-11-2 18:13:41 | 只看该作者
这里,堪称是最难地带,也就是最考验操作的地方

首先先像前面一样,用猛击火焰蓄力冲过去

然后,反过来空中冲刺
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 楼主| 发表于 2025-11-2 18:13:42 | 只看该作者
基本上结束了,但是最后的关头也不能掉以轻心

在取的1up之后,先顺着左边的墙壁缓慢下滑

嗯?有密道

好耶,成功了
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 楼主| 发表于 2025-11-2 18:19:52 | 只看该作者
总结:
这是个人心目中“要求玩家活用装备”的关卡的教科书
首先,狙击水晶,使得玩家可以把小怪当踏板实现纵向的移动,而手铠的取得,可以使玩家使用蓄力猛冲火焰(或强袭链索),脚铠的取得,使得玩家可以在空中更快转向冲刺,而辅助能源,使得玩家可以把自己血补满
总之,是相当优秀的关卡设计
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 楼主| 发表于 2025-11-3 18:32:15 | 只看该作者
没什么人,果然下回还是水一下rpg的游戏设计吧
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发表于 2025-11-4 18:43:14 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-11-4 18:50 编辑

我认为让玩家按部就班的攻略是很正常的设计, 像你说的这些"各种能力组合通关"的设计, 恶魔城 赛尔达之类的游戏都能见到吧

我个人认为除了让玩家按部就班外, 还能"邪道通关"才是优秀的设计, 当然, 有些邪道通关利用的是BUG, 这种就不是优秀而是缺陷了,笑

拿RPG举例, 印象最深的就是FF5的低等级通关, 虽然有些条件很苛刻,且还要刷脸, 但是整个过程有很多地方让人认为"这是故意为低通才这样设计的吧"

FF5最低等级通关是 2,1,1,4  ;  能实现除了有BOSS战只有AP没有EXP, 和死亡宣告与石化没有经验这种基本设计外, 还有很多细节, 因为太久远记不太清了, 其中印象最深的有两处

一, 低通最难的其实是初期, 没装备没技能的时候, 能用的手段很有限, 而FF5的设计, 正好可以解决初期一些难缠的BOSS,  新手村平A就能过的BOSS不提, 第一个难缠BOSS要靠青魔法"哥布林拳", 技能效果是 敌人等级和自己一致时可以造成大伤害. 正常通关这招几乎没人用,因为伤害很低, 但是低通时, 第一个难缠BOSS正好是2级, 和主角一致,哥布林拳两三拳下去就解决了, 之后,去第一个城镇宝箱内拿到一把冰魔杖, 这又是FF5的一个独特设计, 战斗中可以投掷武器,而投掷魔杖的时候视为使用同属性的二级魔法, 正常攻略时几乎没人会去把当前最好装备扔出去吧, 但是低通的时候,这个设定很重要, 紧接着的BOSS直接把冰魔杖丢出去就可以秒杀(之后有属性弱点的都是扔魔杖, 资金就全员转职为盗贼去偷, 偷完跑路)

之后获得骑士职业, BOSS战就简单些咯, 骑士可以用防护抵挡物理攻击, 还可以掩护濒死同伴, 只要自己防护, 然后同伴都保持濒死, 那就等于BOSS物理攻击全无效了, 等后面可以合成狂暴药, 只要BOSS吃狂暴就等于废啦

二, 隐藏BOSS神龙攻略法, 正常打神龙也很难, 大海啸全员五六千的伤害很容易被灭, 不用说2114时HP最多的不到三位数, 笑, 但是它吃狂暴, 加上正宗剑的特效: 必定先手. 没机会用大海啸咯,  接下来就是怎么弄掉上百万的HP了, 神龙97级, 不吃LV5即死, 除了狂暴外其他异常全免疫, 怎么打呢?  最极端的来了, 合成"临时提升等级药(一次+5级)", 然后丢给BOSS, 一直把BOSS喂到等级上限255, 然后LV5即死一丢,搞定收工

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