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[已经过期] 对话后才消失的对话框

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发表于 2010-7-16 10:03:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用事情实在是实现不了,也搜索不到。如果不去对话,NPC一直都挂着那句话在头上,直到你和他对话了,才开始实行下一个事件。自己做的时候发现说话无论谁说话了,主角就停在那边了

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发表于 2010-7-16 16:45:32 | 只看该作者
清进一步说明,看不懂。
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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 楼主| 发表于 2010-7-16 17:02:42 | 只看该作者
假设说一个NPC设定成移动到某点上然后说话,然后如果你不和他进行对话,那个对话框就一直一直的挂在他的头上。直到与主角对话才会进行下一个事件的判断
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 楼主| 发表于 2010-7-27 10:21:58 | 只看该作者
实在是没人回答,自顶一下,应该已经过了三小时了吧:lol
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发表于 2010-7-27 11:12:12 | 只看该作者
测试的.rar (433.39 KB, 下载次数: 48)       照你的意思试着做了一下  用了一下显示图片  也不知道LZ是不是这个意思。
游戏? 不就是那个带给人快乐的东西吗……
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 楼主| 发表于 2010-7-27 14:20:44 | 只看该作者
你的模式是对的,我也这样试过,使用图片的确可以达到这个效果,但是文字很多,图片显示又太占游戏容量和速度了,看起来也不太流畅,所以我想用文字显示的方式。
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 楼主| 发表于 2010-7-28 10:35:40 | 只看该作者
实在是制作中有需要,主要是想做个人物走进来,然后没有人接待之前会时不时的说话,然后直到有人接待他为止,但是并非只有一个人物,有几个人物会同时在接待的椅子上等待,有时候有几句话会同时冒出来
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