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[已经解决] 有没有好的 比较快捷的方法安排好游戏的难易

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2010-7-29 23:30:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  我对数子不太敏感,那打多少怪会大概到什么级  不太好把握。有没有好的 比较快捷的方法 安排好游戏的难易 和把握好 能让大家 玩下去。。我用的基本是默认的敌人设定。有没有什么好方法。。。在线等。先谢谢了..

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-7-30 00:09:59 | 只看该作者
       可以花10块钱买一个计算器
lz请无视此人
复活?其实6R不曾死过
他活在我们心中…………寒
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-7-30 00:24:04 | 只看该作者
自己多测试,慢工出细活
朋友问我,我的人生追求什么?我答了金钱和女人,然后被鄙视了!
几天之后另外的朋友又问我这个问题,我回答了事业和爱情,只听到雷一般的掌声!
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Lv1.梦旅人

垃圾死人

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贵宾

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发表于 2010-7-30 01:31:31 | 只看该作者
一个游戏。最重要的部分也是最难的部分其实就是平衡测试。。。
努力努力再努力
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-7-30 09:58:09 | 只看该作者
关于数据设置,给你讲我的方法

第一,先设想一个攻击上限值:准主角得到最好的装备,级别升到最高等等所能达到的最高攻击力,这个值作为上限参考值
有了这个参考值,那么设置怪物的时候,即时在NB的怪物,也不应该防御力在公式上超过攻击上限。

防御上限,同理,准主角的最高防御力,后期的怪物,攻击都应该在防御上限之上,具体多NB就看你想象了。
但是有一点,必须给主角喘气的机会,所以要保证不能秒杀主角

有了各种上限,就按比例调数据就行了。 
但是有一点不能以为等级99才是上限,而是你打算让玩家玩到多少级大概就能玩通关你的游戏。比如
你希望玩家大概到了40级就能通关你的游戏,那么所有的上限值都是按照40级的来算的。

游戏过程分为  前期   中期   后期

前期建议主角能 差一点秒杀怪物(特殊皮厚的除外),中期建议出入很大,因为特效,状态等很复杂,但是要保持在,优势下能秒怪,劣势下怪物打主角超过一半。后期嘛就不那么重要了,但是要求玩家能玩的过最终老板就可以了。

评分

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-7-30 11:04:06 | 只看该作者
直接使用RM默认数据库= =|||
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-30 13:13:46 | 只看该作者
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

8
发表于 2010-7-30 14:03:39 | 只看该作者
战斗测试很重要……当你设计好怪物和人物,装备的时候你就模拟你在游戏的情况和怪物打一场就知道了
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