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本帖最后由 六祈 于 2010-8-7 11:30 编辑
回复 剑斗兽 的帖子- def elements_correct(element_set)
- # 無属性的情况
- if element_set == []
- # 返回 100
- return 100
- end
- # 在被赋予的属性中返回最弱的
- # ※过程 element_rate 是、本类以及继承的 Game_Actor
- # 和 Game_Enemy 类的定义
- weakest = -100
- for i in element_set
- weakest = [weakest, self.element_rate(i)].max
- end
- return weakest
- end
复制代码 这段代码在game_battler 3最后的位置,lz看得懂的话就ok了,看不懂的话我也很ok
结论:属性克制只取怪物最弱的属性,不会叠乘
ps:强烈推荐楼主不要发这种下限标题,说明什么情况即可 |
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