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[已经解决] 有没有 黑暗圣剑传说的那个 灵魄学习JN系统

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-8-10 19:39:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。

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发表于 2010-8-10 20:34:45 | 只看该作者
有啊
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 楼主| 发表于 2010-8-11 09:14:11 | 只看该作者
我要地址  地址  地址
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发表于 2010-8-11 09:43:59 | 只看该作者
我直接告诉你就可以了
首先打开Window_Gold
31行那里粘贴这一部分
  1. #===========================================
  2. # ★ 修改过的地方
  3. #===========================================
  4. cx = contents.text_size("灵魄").width
  5. self.contents.font.color = normal_color
  6. self.contents.draw_text(4, 32, 120-cx-2, 32, $game_variables[66].to_s, 2)
  7. self.contents.font.color = system_color
  8. self.contents.draw_text(124-cx, 32, cx, 32, "灵魄" , 2)
  9. #===========================================
  10. # ★ 修改过的地方完
  11. #===========================================
复制代码
game_variables[66]的意思就是66号变量的数值就是灵魄的数量.

然后打开Window_Battleresult
找到super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64),
把64改成96,

找到self.visible = false
在refresh之前加上
  1. $game_variables[65] *= $game_variables[64]+1
  2.     $game_variables[66] += $game_variables[65]
复制代码
64号变量是会心一击的次数,在队伍的事件里要把这个变量带入数值变成0
再找道到y = 32和for item in @treasures这2句
中间加上
  1. self.contents.font.color = normal_color
  2.     self.contents.draw_text(0,0,264-64,32,$game_variables[65].to_s,2)
  3.     self.contents.font.color = system_color
  4.     self.contents.draw_text(0,0,264,32,"灵魄",2)
  5.     y = 64
复制代码
$game_variables[65]就是每场战斗获得的灵魄,在队伍的事件那里写

这样就是获得灵魄的咯~
然后只要选择技能学习,从66号变量中扣除那么多.....

(附一句:这些全是宝典里的)
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 楼主| 发表于 2010-8-11 19:57:58 | 只看该作者
大哥 我要  人物菜单里  的那个  用灵魄学习技能的系统!
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HQSouL
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小小的百鬼夜行<

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发表于 2010-8-11 21:17:05 | 只看该作者

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某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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