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[已经解决] 读取存档问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-13 22:03:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gukukuku 于 2010-8-13 22:49 编辑

编辑事件里有   呼出菜单和呼出存档  可是没有呼出读档画面   
有没有什么办法?

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-13 22:11:19 | 只看该作者
在事件里执行脚本$scene = Scene_Load.new

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图全叉了嗷。
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发表于 2010-8-13 22:16:04 | 只看该作者
用“时间指令”最后一页最后一个选项“脚本”写:$scene = Scene_Load.new

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名侦探小柯

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发表于 2010-8-13 22:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-8-13 23:33 编辑

这个脚本不能直接用,不然会有问题。
首先调用脚本就是以上所说的,但是还要修改一下脚本。
在Scene_Load的把取消时的处理换成以前这个,你可以搜索一下。(主要是怕你用了别的存档脚本,这样告诉你改比较万能,如果你用了别的存档脚本,在那里改吧)
  1.   #---------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取消时的处理
  3.   #---------------------------------------------------------------------
  4.   def on_cancel
  5.     # 演奏取消 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  7.     # 切换到标题画面
  8.     if $game_switches != nil == true
  9.       $scene = Scene_Map.new
  10.     else
  11.       $scene = Scene_Title.new
  12.     end
  13.   end
复制代码

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阿珂,你不可以在让三个变量之间都挂上==来判断哟~~~  发表于 2010-8-13 23:42
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发表于 2010-8-13 23:32:16 | 只看该作者
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    师父写错了><应该是==才对~~~

    还有应该写成if $game_switches != nil

    因为标题时是没有生成的,所以不能用[50],会出错。
   
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-8-13 23:34:14 | 只看该作者
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    师父写错了>
「旅」 发表于 2010-8-13 23:32

这样么 - -?
本来以为标题里没有50它就会处理成else的囧

点评

$game_switches是在load或者new game之后才生成的,对nil:NilClass调用[]方法(数组取索引)就会报错了(因为没这个方法)  发表于 2010-8-13 23:46
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