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Lv1.梦旅人
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从第一次接触游戏开始到现在,也有10多年了,很久以前曾经因为某款游戏而感动,觉得原来世界可以是这样的,人可以被砍很多刀只费点血,完事吃个包子又能立马生龙活虎上去打拼。那时候游戏给我的印象就是刺激,好玩,有一种现实世界所不能给我的快感,不等同于脑内补完(那时候好像还没这个词)。
现在再看新出的游戏,越来越觉得没有新意,仿佛我们玩游戏只是为了那些华丽的画面,精致的CG,让人尖叫的CV和滥俗的桥段,无数次英雄救美被演绎,多少回王子公主的复国之路,游戏永远陷入一个套路,就是从SB变得NB,然后把看不顺眼的人和事统统拍飞,杀得尸横遍野血流成河,最后或是搞后宫,或是浪迹天涯。弱肉强食,谁才是正义?一直以来人都有一个误区,就是喜欢站在游戏主角的视点看待整个世界,这样固然有代入感,但是却失去了公正的立场,水浒小说写得好,千百年来被老百姓喜闻乐见,但是站在现代法治社会的立场,水浒英雄却是一群不折不扣的强盗土匪,那么我们所喜欢的游戏中的主人公们呢?我们永远被他们或帅气或冷艳的外貌所迷惑,我们永远被伪善的面具和正义的旗号所感动,我们从来不问这些家伙为什么香车宝马功成名就,是因为打败了魔王吗?是因为救出了公主吗?是因为拯救了苍生吗?一个时代,执政的人永远都掌握着话语权,所谓正义,也只是统治者的一面之词,主角,很多时候并不是代表月亮和正义的。
好像扯远了,貌似上面一堆废话与主题毫无关系,只是想证明这二十多个年头没有白混。把话题转向正题。现在的RPG游戏一直在走向没落,因为大部分要素被发掘的所剩无几了,无非就是增加自由度,修改一下系统什么的,在剧情方面毫无新意,还记得多年以前玩过的《女神侧身像》,剧情是何等强大,而现在即便是FF新作,也不过是那么回事,最多在台词上下点功夫,煽煽情什么的,应该说不止是RPG,就连小说,电影,电视剧也在走下坡路,面对人们越来越刁钻的要求,以剧情见长的RPG游戏出路在哪里?这是一个值得深思的问题。
我个人觉得,要想不落俗套,首先创作者要有其独特的视角,他眼里看到的必须与我们的不同。要用历史的眼光看待问题,不能掺杂多余的个人偏好。一部伟大的游戏,就像一部优秀的小说,每一个人都应该是活生生的,有血有肉,会哭会笑,而不是普通的NPC或是对话接任务的工具。不能以读者或者是玩家的喜好来决定作品的取向,就好比不因为色相而雕塑,不因为缺钱而写作一样。游戏不是赚钱的工具,商业游戏做不到,自制游戏却能做到,一门艺术或者说学问,功利化了就注定要在品质上打折扣,完全不讲求回报的人,这样的人,现在还有吗?在这个提问要积分,下载要权限的时代,我感觉希望是茫茫小啊。
第二个要素就是合作。开发游戏不是以一人之力所能办成的事,尝试了很长时间我得出这个结论。即使有很多好的想法和创意,也会因为技术或是美工不足导致被破弃,我看过很多游戏新闻,一般都是写剧本的和搞美工搞编程的互相沟通,最后达成一致才能拍板,个人制作游戏,想要同时精通几门技术,除非你是天才,不然做出来的东西完全不够看。这就需要一些志同道合的人不计名利地一起努力,而这样的气氛和团队,现在还存在吗?我曾经相信四叶草,那是一个充满可能,创意无限的开发小组,但是最终还是难逃解散的命运,这就是现实,赤裸而且残酷。
暂时只想到这里,由于还没吃饭,所以就不多说了,可能我的资历还很浅,说的话还很嫩,我只是作为一个玩了很多年游戏的普通玩家表达一下内心的郁闷而已,其他的意思没有,希望能够得到一些指引,一些希望,仅此而已。 |
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