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本帖最后由 DODI 于 2010-10-3 05:36 编辑
倒是和LZ一样,正好最近老是对着“新建 文本文档”抱怨这个问题。
年龄稍小一点的时候特别钟爱RPG,整天泡在游戏里。后来慢慢热情就莫名其妙地消失了。取而代之的是乱七八糟的书籍,眼花缭乱的电影,……和逮到就看的美剧。LZ说小说、电影、电视剧也在走下坡路,我必须得表示同意。但是小说、电影、电视剧相较于RPG游戏来说有一个巨大的优势,就是它们拥有更加久远的历史。他们即使有了固定化的模式,或者不慎就落入俗套,但依旧有稳定的硬件支持。而大多数硬件部分已经达到了较为完备的境界。现在的小说电影电视剧,问题仅仅只是缺乏“软件”创意而已。而且平心而论,小说,电影,电视剧并不是一直在走下坡路,只是它们的数量越来越庞大,其中粗制滥造者也就越来越多,但是精品出现的频率并没有减少,而是在增多。相类似的还有音乐。
当然,以上只是个人看法。对个人来说,这些东西另一个巨大的优势是,它们年代久则数量多,多到你永远不用担心找不到好看的有深度的或者你喜欢的。
而RPG乃至整个游戏业就比较尴尬了。电脑蹦出来才几十年,普及的年代就更短了。游戏业的真正觉醒也就这十几年的事。其实整个游戏业的“硬件”设备根本还不完善。并不是说没有技术支持,而是缺少“硬件”创意。更加尴尬的是,大部分和游戏产业相关的公司都往网游上跑,因为它实在是一块巨型蛋糕。
网游有意思吗?说实话,我觉得大多数没有。有创意吗?有深度吗?其实…也不多。但是它赚钱,这对公司来说就已经足够了。
这是很尴尬的,因为大多数事物都遵循循序渐进的规则,但是对游戏来说,单机硬件尚未完备,就开始在LOGO后面加上Online……你知道的,赚钱至上,利益优先,是个公司就拼了命地往网游的路上跑。
于是除了“梦想”和“热血”以及一票骨灰级单机迷以外,基本没有什么动力在支持RPG向前走了。这是一个满让我难过的事情。尤其是在曾经短暂辉煌的过往,也依旧是千篇一律地复制着前人的成功。
因为电脑出现地太晚了。人们的心境早就浮躁起来了。
…再仔细想一想上面那句,又不知道是先有鸡还是先有蛋了。
另,LZ说的黑白是非又是另一件事情了。在真实世界中,黑白颠倒,是非难分,我们都知道,但我们更加厌倦。游戏这东西是在描绘你的创意和梦想,你幻想过的故事,以及你想要成为的人。说白了就是YY来YY去。YY那些永远不可能成真的事。所以在大多数游戏里,黑就是黑,白就是白,正义善恶,是非分明。至于那些悲情过去的恶魔,冷峻帅气的BOSS,也都是在YY罢了。符合玩家口味的YY,是游戏成功的必然因素。因为这就是游戏的卖点。如果硬要上升到道德约束,好坏质疑,那反而就无趣了。真的说起来,谁在乎过路上被狂砍的小蜂小蝶小马小牛,你用它们刷经验会在乎正义与否吗?当然不会,毕竟我们都知道游戏是假的。但话说回来,在真实世界里,鸡鸭牛羊每年被屠杀的数量又有多少?有多少人真的在意呢?还不是有钱就去大鱼大肉,毫无愧疚感。……扯远了。我只是再说,试图质疑主角的正义性是很可笑的。因为主角从来都是我们最美好的幻想。并且只是幻想。
一部伟大的游戏也许是极佳的艺术品,也许应该作为文化瑰宝重点保护,但它并不会卖座(就目前情况而言)。
但是现在卖座的游戏是真的满足了“用户”的需求吗?其实并不是。只是潜在的巨大用户群还没有被挖掘出来。一旦有具有真正“爆点”的游戏横空出世,它的影响力必然是巨大的。因为所有人都读过书(至少听过),很多人都泡着电影电视剧,它们的目标群体广大到你可以足够天马行空,因为你再怪力乱神,也必然会有你的观众。…但是游戏不一样,游戏作为“商品”或是“消遣”都实在是非常小众的东西。至于小众的原因,就是还没有真正达到完备的硬件需求。究竟潜在的巨大用户群会不会被发觉,我不知道,也许会,也许不会。
但游戏有代入性。你能控制剧情的走向,这是游戏唯一一个较于其他形式YY载体的巨大优势。
只要有创意就能生存。但是生存不足以让其进步。…我一直觉得,如果想让什么东西有历史性的进步,总需要一个天才。
But …Whatever…我承认我只是因为半夜无聊。以上。 |
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