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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑   @$ y# ?8 Z5 g
3 b$ }+ [6 K6 h
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
5 o% |  l: P$ \- f2 \, k
0 P* B; I' Z5 q/ z) T《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。* I+ c3 o/ K  @! ]; \
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。
, }$ U" y7 d' j# Y" |0 W% I3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。: [& c: r- m8 j7 E  ?
$ \  ]- O) }  \; A3 B* b

DS好玩的精品游戏有哪些?1 N& x" b0 y  o, m
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。" V, |+ Z# ?) v  j# c
4 {$ H  d5 g* _# G" Y

; d) @) \* K/ h5 C) K5 y  G4 KDS游戏的宗旨是什么?5 `% r# `& m% s) N
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当: i/ D. g" Y9 G  [" R  }
5 l9 }" K; Y& w

9 b) a' v' y) f6 t3 k3 {% e: {9 l0 B9 L% Z2 B' i
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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