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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑
" p3 k8 R0 O' i5 x5 j; A& O& D3 P- R) r, d& \. e) R0 ]$ V3 x9 C
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。5 p3 u, w3 B4 q3 P3 j

0 ^6 O: T) {' q/ ?《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。) C, C1 H" n  t, d4 G0 }+ U
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。
/ v* c) f) Y4 w7 q3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。
0 E0 g% A$ Y3 M; Z) L' z* t
1 _) m" T3 F% ~6 v
DS好玩的精品游戏有哪些?
9 t) H+ u+ H7 ]1 l, C3 I答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。
+ W. m6 L6 w$ J # B1 ]* @: i& P$ ]1 e

& x' W" K0 [. I- L6 V- ODS游戏的宗旨是什么?
) X' G& t4 `: d2 l  ~答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
& x# X6 `0 C7 E2 J1 K& Y; M " s) o- i2 c! K, w. G- z" m

: p: I# r0 J: V  U6 Y6 ~
: P$ v! E# B( n# Q* p& ?& \
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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