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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑
% n9 t" [5 ]% m5 S) b, Q3 A3 |1 X- M1 a5 p% n/ ^' R% f4 n
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
  Q' ]" C: f) F. D- I+ M9 ^% b# i2 F! H( [
《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。# s& R1 ?( a* W+ E; i- ]
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。: |3 S9 G( O, y  u* b9 L
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。+ i$ X1 D) u3 K( I' O
' O: J) F  \' K6 j

DS好玩的精品游戏有哪些?
8 s  Y, k& j% p' ^. n& |' [答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。
9 F# ]7 _% X8 N' g, h " G$ @& m9 \, x$ {: ]

7 e/ e2 d# T, X( _$ k2 yDS游戏的宗旨是什么?) z* t6 v  v  U
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
' _% w6 X- U9 e1 U- g9 B+ b 3 q( Y+ Z9 [: [0 I1 Z

  K- ~, G7 _3 X  j3 E* [) H; L: Z
- T% T. E/ [6 `( M6 Z2 V9 ?, h% N
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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