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[原创发布] 【脚本&事件双范例】塔防:阿尔西斯大战僵尸2月4日更新

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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

梦石
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发表于 2011-2-3 22:12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-2-4 15:05 编辑

事件版的以前发过了。
地址:http://rpg.blue/thread-166215-1-1.html
此物制作超麻烦,点鼠标就能累死你。而且fps掉的是恶梦级的水准...基本到了后来就不会超过10了....
脚本版:
说实话这个脚本版几乎就是把那个事件版给写成脚本了,把$game_variables换成了$zombie而已....然后把写法转述成了脚本。
此物不是很完全,表面上看完全不及事件版精美,但是此物量产僵尸和阿尔西斯变得十分简单了。从此无限僵尸不是梦- -|
但是,万恶的fps继续掉.....不过是因为直接使用脚本的原因使得速度高了不少?反正我的破机器上测试,半个屏幕的阿尔西斯同时发射火球,外加10+的僵尸往前跑,fps还是很给力的停在了25左右(众高手们:喂!25很高吗? 我:比事件版的0好很多吧...)
此物目前只做了阿尔西斯,但是想做出其他类的(木箱,其他阿尔西斯类的攻击型)貌似很简单了,稍微做点手脚就可以吧。
本身脚本不复杂,看得懂的话修改起来完全无障碍吧。
其实此物的思路可以改进的,比如死掉的僵尸的坐标不占用$zombie或者判定的时候直接略过死掉的僵尸。不是很难实现,抽空改良一下吧。
v1.1脚本版地址: 阿尔西斯大战僵尸脚本版.rar (222.53 KB, 下载次数: 798)
此次更新为v1.1 更改了建设阿尔西斯的方法(这样就不会出现取消两次的问题了)
      (没有使用图片响应的脚本,自己写了个很渣的的选择窗口)
      更改了一点点的火球的判定算法,估计会快一点。
      更改了可建造的单位 :阿尔西斯 木箱 大法师
   修正了大法师建造不能的错误。
         敌人没变,依然是那样子,貌似敌人的hp有所改动...记不得了.
               依旧是全屏可建造单位,貌似fps还是挺给力的保持在30以上。
   假如有什么问题我再更新。
还有:目前无法解决的是动画播放问题,貌似僵尸挠木箱和阿尔西斯等固定单位的时候动画可以播放,但是火球和僵尸等移动单位的动画用脚本放不出来....但是不会卡,感觉上是直接略过了,试着用等待,无效.... 求解决。
               

点评

额,打错了,多打了一个“_”已修正。  发表于 2011-2-4 15:04
什么??我这里可以啊...你确定不是缺钱问题?  发表于 2011-2-4 15:00
大法师建造不能...这是怎么回事  发表于 2011-2-4 13:31

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发表于 2011-2-3 22:22:33 | 只看该作者
沙发,顶!!!

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水?  发表于 2011-4-7 21:28
get
知道了....  发表于 2011-2-3 22:43
皮卡丘!....(知道我要干什么吧。)  发表于 2011-2-3 22:35
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发表于 2011-2-3 22:39:14 | 只看该作者
是吧~~下来看看~~
小凤原来很忙的...

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嗯,表示银的机器上还有37帧左右......建造了2排阿尔,就完全没事了..呵呵  发表于 2011-2-3 22:54
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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2011-2-4 00:25:48 | 只看该作者
发错区了吧,应该是子版块 RMXP原创发布

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打错了,是 “发不过去”...  发表于 2011-2-4 11:50
发布过去,总是显示标题没有分类(明明分类了的说) 请麻烦bz看到的话转过去。  发表于 2011-2-4 11:49
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-2-4 01:56:53 | 只看该作者
如果还拘束在rmxp里那塔防永远收到限制,把rm看成一个不用学的compiler那你就会有所突破。

点评

一语惊醒梦中人啊...对啊,可以干掉默认类啊.... 等我抽空学精灵位图后再试试。感谢指导。  发表于 2011-2-5 23:22
意思是你可以当rm是个工具,然后突破默认的拘束,比如说脚本(笑),重写内部类也很开心的不是嘛...(笑)  发表于 2011-2-4 23:53
汝的意思是应该向rge等更好点的东东进发?  发表于 2011-2-4 08:34
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-4 11:04:45 | 只看该作者
想问下为什么要取消两次才可以取消...

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不详.....貌似是鼠标脚本的问题??或者鼠标灵敏度的问题?反正取消要两次...为了避免这个问题,我在下一版本修改建造物品的方式。  发表于 2011-2-4 11:15

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-2-4 11:15:36 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-4 11:19 编辑

建4排,平均37 - 40 FPS哦,效率不错。


脚本写的不错……恩

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发表于 2011-2-4 14:38:03 | 只看该作者
看了一下脚本,会用了,感谢楼主了

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神圣的箱子有两条命。... 其实你像僵尸那要使用数组储存伤害也可以,可以自己改的。不难。  发表于 2011-2-5 23:23
会脚本的可以改的...  发表于 2011-2-4 19:08
植物……兄台,你玩植物大战僵尸玩多了。  发表于 2011-2-4 15:47
就是植物们(.....)只有一条命,这个设置不好  发表于 2011-2-4 15:40
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发表于 2011-2-4 15:43:36 | 只看该作者
本帖最后由 阿夏依岚 于 2011-2-4 20:57 编辑

比上一次的好很多哦...加油。
貌似觉得放到小游戏制作里要适合一些...
一个小建议。。
劳烦把阿尔西斯和法师勾选上停止时动画。。要不然就看到一个人木木的站在那里一动不动的发炮啊囧
至少头带要飘一下吧 -_-|||
唔。增加动态。

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恩,经过测试,加上停止时动画貌似不影响fps,感谢意见,改完的就不上传了。点个鼠标的问题嘛  发表于 2011-2-5 23:24
试下看看。  发表于 2011-2-4 21:14
额,怀疑停止时动画会继续掉fps....没使用....  发表于 2011-2-4 21:11
梅花之后应该是比较好的吧XDD  发表于 2011-2-4 15:44
似乎有很多人在找签名出处呢。。嗯嗯,没错,就是fux童鞋~
上榜(误)的斑竹们应该知道~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-4 20:38:20 | 只看该作者
不错,挺喜欢塔类的游戏的,看了楼主的详细介绍会了
yes i love
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