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所谓初生牛犊不怕虎,这类人不求结果,如果想参赛了,就一定第一时间把游戏做好,并且快速发布,这种勇于释放自我的类型,我称之为“勇”。
宁愿赶不上短篇大赛的限期,也要把自己的作品做到最精益求精,如果做的不满意便会重新来过,宁可不参赛也不发布半成品,这种我称之为“稳”。
前者优缺点:进度快,因为心中有那股冲劲,虽然总体游戏质量不高,但是总算能留下较为完整的作品。
后者优缺点:坑化几率太高,虽然能完成的最后都是精品,但是有大部分未完成的永远不会再重见天日。
说说你们更偏向哪一个极端吧?
前几年小瞬属于前者,也多亏了那时候有那种心态,如果是一开始学习RM的时候就完美主义作祟,我一定不可能做完第一个作品的,
如果没有第一个作品给我自信,也不可能有第二个作品,如果没有前面这几个作品的经验,小瞬更不可能做后面的几个游戏,事实就是
这么奇怪,如果一开始就变成了后者,也许这几年,我还是和大多数人一样,偶尔发发巨坑的进度,但是永远没有成品。
不过,这两年小瞬开始慢慢地感觉到,如果做出垃圾一样品质的游戏,还不如不做,所以我开始从前者转换到后者了。
也许就是因为这样,某瞬的作品会越来越少。。。希望不要和那些前辈一样,十年磨一剑吧(时代变得太快,十年磨出的剑,已经敌不过别人造的枪了)。 |
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