| 赞 | 0 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 1 |
| 经验 | 742 |
| 最后登录 | 2012-1-3 |
| 在线时间 | 20 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 20 小时
- 注册时间
- 2011-4-22
- 帖子
- 8
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 + V, W, j$ J1 V% q
; y' s: N5 t* `# e/ F; F, ?9 c我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!: n6 E9 x \$ \/ m6 Y) A3 j, ?7 U
以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
. r: L/ O* ?; H$ U$ K& N
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
# r6 u& f( [0 {; \5 F
/ P! x: L& J) y/ N5 |+ r
左击安装8 L$ F' _" U' Q r# a' l
) M E% |0 {& h* J5 b5 i接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)2 w1 S5 u7 q, u' m( {+ ^- K
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图
+ J: L O8 ^, f
/ ~" D4 f. n, m3 f/ Q根目录
6 j$ }* ^1 O5 \; ], e: J|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
" t' M5 u0 a7 T; F+ e5 k: g|-----avgFiles
6 E r& O+ G" k! j0 e9 i |-------data7 \3 o; @# ^6 i* m6 W) p' y" r* D, O
| |------用于放置脚本文件(*.spt)) B- ^. s/ l+ Y0 n, p& t. R0 Y
|-------chara
) ~4 d, a( m X) I, f, g5 n | |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
+ `0 ]- H$ P5 R v1 s" c |-------bg
0 d0 l: g: ~8 u& x | |------用于放置背景文件或背景资源文件
' m" M6 }3 o, _# b% K Y: Y |-------sound
+ V- X* c" ]0 y6 r | |------用于放置声音文件或声音资源文件 E7 @% a) L1 M
|-------bgm
* Q# j) Z& Y4 a0 r" c: I0 T. t$ a | |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)" {( t1 `8 ?1 [: I& W7 ^9 c. d$ v
|-------font
$ i: n, |0 g" M | |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
0 J' I& ?2 v+ _4 P |-------component
; ~5 z: Y) L' v* c |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等7 |5 K( D- i. o7 \9 j2 u: L3 r
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo/ N* \# {! A7 }5 G: o. W
6 {' j+ r, V, ?! K6 H6 p
一、图片
) \" z- ?9 Y8 P) j+ {首先需要准备素材:5 A4 i; U! o) [6 x5 q# v
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
H+ c$ r, j* j0 E5 V7 [文件名chara1.png, chara2.png8 C# D$ F5 d$ T. Q& W
; `, e- X6 V! E* f, @3 |& j w
背景 大小256×192,256色png图1 p! u" z: X+ s" {3 c
文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
) z$ i# p# K/ v
7 s4 ~2 t/ P' r4 Y' v, A/ U文字框 大小为256×256,256色png图+ g7 @4 Z6 p+ M9 Z! q( [( J- v
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样 s3 g& n4 _$ T
, ?2 i! k/ C' W) Q0 g! v2 e- A: }
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
( t. R* t! }: Q- B4 T img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
5 z" b* X. P8 I) e0 q& o" z- Z7 ] res_packer.exe:资源打包工具(同上)! C0 s: D4 e3 c9 N9 W
spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)( A! \/ D S2 @ d; x0 \
switch:自行下载,音频转换工具(同上! L- c. f' q1 A& a* t0 F
注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
, i# x$ n4 m6 f3 {9 I7 f% z+ M4 H首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序' m, h' d7 \; p4 @3 a' `
界面如下
/ \# K( {$ s5 A0 e! ]% j
& ` t' N+ j( z/ U. w0 c5 C在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。5 s0 f" K3 o3 ?% j; b% {3 l$ \
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。" V' G" C! P% w( b
0 t" z9 }0 E4 f3 Y$ ~2 F
/ X: W" _# r6 N* \3 @- {
二、音频0 [. }6 h, l4 g- @/ x+ v
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono/ p4 a' o5 I8 L+ o
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
' a$ s! Y, t( n8 {' P' m$ H! [) k% H D4 u
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
& a# k8 |$ y4 g- Z界面如下, @9 W* `4 R/ T* a( a8 M9 X
2 D# q, y1 l, [将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
2 t9 y( I$ i- V现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res3 r- J# K% |. ?9 a6 H
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。( S3 U6 m2 ^; i b
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
: X# u1 M* B E( N$ f+ z8 X* N+ F3 c9 H0 o% I8 f
+ x, N& o9 k( X* w9 T. a4 R
三、脚本
T6 [' x8 Z/ y2 Y% h% B/ ]8 d资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。9 I$ P7 J- q; g/ O5 E4 A" J
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
. U% N- F7 o# J现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。+ I9 {$ d J' J( w; S
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
1 W$ B' a$ K3 u' Z1 }@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");; B' p' `* Q1 @
@erase(0);
! J4 ^# u# U& B5 N5 D@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
0 }' f' `- ~; z/ ]@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");0 u5 O) O; i# h: D+ D& }
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);
' u- x6 f" {: z. E; f@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");) M" Q" S) h; D' w
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);" W' c6 y* d6 J1 _9 p% G: _3 U
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);4 ?- R6 Y# I8 }/ E7 w0 R! w
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");9 |* w' u l3 ?" `8 g" L9 _# n
@say(0,0,我,"没……没问题。");5 }" q/ b: \. L* c9 A1 m1 d
@clearChara();
! `4 a' G- t' |& s@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);9 I9 H( z7 o( A
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");6 e- d8 _1 U1 I. ]
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
; D+ n9 G( K" u! z, `( ?1 V@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);! e) E+ m6 f3 l
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
) X1 a! v9 M+ R3 B" K4 `@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);6 a$ w' H' K/ A: e; S, p- N
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
7 n8 J" G, ?+ ~* U1 S- I@clearChara();% o; `( l" ~" Z
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);# \% \: M) P; T9 V
@say(0,0,静,"好大的树!");
" B. f& Z1 _3 ^2 E4 w4 {@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);; }$ f5 B4 x5 @5 _0 \* ^
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");
- n* f; q. [: C' h@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");5 t6 a% c& }; S" o
@erase(1);
% } g8 j1 I; d% W# {6 B@stopBGM();5 R6 r5 l2 m: |
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);; j( {3 w- F& L
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
$ e6 v2 M q3 _: M" t0 S8 @* |8 g& m. z" `
, n/ p o* V9 E( ?4 X: l& Q, `
四、配置和运行
. R) k6 [2 J8 `4 ]3 y最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
& d8 S) W( e% R( N1 q打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。" V9 E, L' v5 W D7 X1 r n
. J8 |6 |8 w. C; b+ I接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有
}3 A6 H, }& `* @. u! w, c" u img_conv.exe:图像转换工具
% J2 [8 v4 p# ]# @& T res_packer.exe:资源打包工具
( \; ~2 W, J2 U* A# H' x! U7 S spt_gen.exe:执行脚本转换工具
, o, u5 K4 k( w" u8 E( g switch:自行下载,音频转换工具
: @9 a% A7 _7 Y$ T4 v- ~2 E
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例 ; Y3 w ~; h3 D' N6 t# Y* M
; o) Y l- q& O) n% b! Q/ k
终于完工了6 a# ~" f+ ?$ Z9 n/ g
8 {( z( a* a6 u8 J; j/ q& s/ Z |
|