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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 : E# ]' a1 o0 Q) t$ Y
1 G: A" O3 K; d3 |' `我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!! v" f3 ]& M# o6 H6 d
以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
/ y0 C( A u+ c2 Z9 B* g* W' F汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)+ O8 Y' b- K8 ^5 c. P
1 L! Z, p' b3 ~左击安装) J" X) J/ t9 T {. N5 s
E. o) z1 Q' P+ C) T D接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
& g. ~4 O4 P2 b# B" i2 _' d首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图; ~. t7 Z( J, H2 E4 v5 S7 d! R% U# e
0 `5 i; a" R1 s
根目录7 p1 h- M3 W t& c; S& s3 \* {. T5 U
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
4 d5 \! @' |" x; \5 V|-----avgFiles
5 K1 S" [. p5 Z5 N" Z, h' d |-------data
9 d, O3 m s: [8 Z) E7 s2 ?- i6 G* x6 l | |------用于放置脚本文件(*.spt)
- ^9 _# x" ~5 I* ?- h( e$ k5 { |-------chara
8 z& d: a' s- r: A6 d | |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件2 t3 z+ B. I/ O- X
|-------bg9 m( F; z5 t0 Y3 D
| |------用于放置背景文件或背景资源文件
1 ?# }. O; T0 X0 j; f5 H |-------sound: R) R( m5 p* |6 Z9 w; O3 k! F
| |------用于放置声音文件或声音资源文件: w- r$ R# A# L
|-------bgm+ H ~" o" w! u' P% }
| |------用于放置背景音乐文件(*.mp3); S! Q4 C4 X. C3 E! h# {
|-------font
& D' }8 x* i) F- F | |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
' g0 u, ]) N7 u* Y# a |-------component
: A' Q# x* b7 f |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等$ T2 U! ~$ d7 {' F" i! D
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
6 ^0 `% \+ @3 B. f( j, u+ r* P% P
一、图片2 r: Q$ g" k5 s' x; R- T7 g
首先需要准备素材:
7 b; ]' R" p. n% Y$ Q; m6 G人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色, A) e- u2 |8 ?
文件名chara1.png, chara2.png
3 B% }8 y. n. N. ?$ g) O: L8 v 7 m% x; A E6 Q4 @$ T
背景 大小256×192,256色png图/ o! T/ V# N5 K2 H
文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
' Q: C9 N2 T/ y: t: a- V) V1 K$ O* K; q2 K/ h- M1 i
文字框 大小为256×256,256色png图& z& x- l( ?$ x' P' F% i; N7 {
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样3 V2 W8 G5 O3 U7 V, I- x2 E( m
! v' A' e$ ^7 q8 |! V( H( r* E$ _现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
# Z* J7 q0 Q/ ^) u. ~ img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)' O# x# R+ p! q! Y# u& t3 W
res_packer.exe:资源打包工具(同上)
7 ^! Y; Z5 g+ {4 K spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
. t5 d% _- c( A- n switch:自行下载,音频转换工具(同上
9 J9 F6 `( I/ c 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework- B+ a! S/ q# ` b& v. |
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序+ E0 F0 P0 q, y$ [* `; c( s: {
界面如下. u3 K- [, T0 d& v" |# U# P8 t' {
$ k: D5 k% K" x) ^9 Z+ y0 ~
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。0 f2 `8 H `9 k4 e O) M+ K P
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
]8 i6 D) x0 T! k0 x' k, y7 D# ^/ a) {
7 }1 t' o. Z* \ Q% y4 q' h
二、音频
! {: \/ J9 d' f; @" M5 B; o8 D将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono. q0 e' h, P& A
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
. p7 o- S% f+ Q, R
$ O6 K" l" U& z7 `; K如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
& N, \3 y; c8 _! c; s界面如下+ o) g3 n* |0 {) P( q
$ M+ D+ K" Z( }( S. W
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
# e9 S% J, `; w" o' F现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res* k9 L R$ L" ]: h
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
9 a, c/ E+ [- ~同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)3 m1 |! f, u$ u v. d7 x/ u$ ?
! o* g5 _& ?, X( W0 y/ E
! C. L4 u( a5 x5 n; M( i
三、脚本+ M! h1 N% p, b G( ?& j) x5 E" H
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。
$ p! E$ X* e6 R9 Z0 J写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
, l! a' `7 d! F5 Q$ |6 L8 c/ a现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。; y% U* x; M8 R4 d; I
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。7 [# b# A5 o' Z" q
@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");" B1 M: {1 c6 o+ }# l
@erase(0);: k7 g! Q' B3 H: c9 @
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
2 ]7 m) i% U0 N' u( Y) S@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
7 e" U4 b: l. x# }@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);
l% {' U8 W" K9 N@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");4 @, s4 Q! W# J: q
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);! C+ D e$ J3 K4 d, m1 M
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
' T- f& U0 L. Y/ j@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");% l* ?2 K5 e, K0 ]4 {
@say(0,0,我,"没……没问题。");
3 ]& j+ E3 t: i# X& `9 o@clearChara();1 h9 |0 _' f- A, E0 R
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);% s' t( }+ r( d8 n
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
' p( S7 t" M' j@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);& d/ G/ ^: r) ?; M4 v
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);$ Y. q& P2 J- h" w8 h% g
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");, I2 n+ t4 |6 q6 d2 ~: l
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);$ G1 w. Y2 s* b
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");9 P9 f7 u3 E$ }, m9 y) K3 R
@clearChara();% C4 T4 m5 Q L# s% K7 t' o" ]6 g* {
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
* m" z! W3 i* j, T0 }5 @@say(0,0,静,"好大的树!");( I! f$ H) `+ W* h6 f# ?( A( q
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1); F# v5 A; U! S" `' i
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");- {8 k* J9 i0 B
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");6 k" S$ Y/ k2 [" H, B3 X
@erase(1);
8 W/ C: F# o: W( [: u' n@stopBGM();
& ~+ O2 `; o# s0 Q8 {: i@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
' K- K# Y" n0 w6 v7 o2 k3 r保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。6 W. M2 A: I4 {) n
' T( Q: | Y9 M m
9 l0 J! v5 W3 U四、配置和运行! F, k' K6 g: Z* Q% P/ O' ^, v4 J
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子) I7 C+ a* e" V: X
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
9 d1 K% r; X! V# M: H& T8 E1 C& Q2 ?. L7 F8 U8 g+ [( O6 b+ R
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有
0 x7 R2 a2 r" r img_conv.exe:图像转换工具9 n1 z2 B. V. E
res_packer.exe:资源打包工具6 ^/ X8 O& x/ ^: S z: S. \
spt_gen.exe:执行脚本转换工具6 L" e7 y8 {" C7 B; F7 j1 L0 D1 a
switch:自行下载,音频转换工具
/ \1 y; h0 x/ X
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例
+ {7 u. m$ u& R8 c6 g* C% z+ [' S& h, M" U5 a
终于完工了, E4 ]" ], s$ o6 {
4 ~! K+ E# b! w/ B) l/ H |
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