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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
! ^8 W# @( I6 U% y! n0 e
2 m. z5 y/ u! x( T. {我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!. \! K/ u* \0 I8 W. L1 O; F% H5 [6 y) |
以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0) 8 O. p5 ]* c( a& x9 p; K
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
" }" C* B3 ]1 G) L5 A 6 D' V0 [  N0 g. T
左击安装. G8 f/ {* {6 {

2 I* x) ]! f' E- {. Z1 f: s: A接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
1 A/ x7 u! q% l$ T# F! O首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图# H" R" z& y. ^

# @2 R# b2 F: `+ r  [, U2 _4 l1 h  @根目录( z7 o- Q! K9 @' z
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)' o) y3 p- T5 w5 O8 {$ @* c
|-----avgFiles" Z! B% E* |& K. K
      |-------data- }* }5 H3 \. [' y' d' t( l
      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)
' h+ l/ |' r: v" Y+ M9 N8 H' |      |-------chara
, g5 i/ S9 C& W$ m      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
' O6 W6 i4 W/ ?" Q: T      |-------bg
. k# `0 r4 y9 _1 O' b' G      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件8 q" i$ Y2 I5 M) t% l% g
      |-------sound' C# N+ ~7 {# k. N! _7 e
      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件
2 t' m3 U2 j+ b2 j& n      |-------bgm
& o# ]" ]8 f% q      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)
, w1 v" g: F) g  n3 s      |-------font0 L" w7 b. m- ?' x8 I
      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)- x  \7 s2 A1 |  Q% d( R7 h$ D; h
      |-------component
& @% {5 ]$ x' L3 l: I               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
* T6 n' S" v: r8 G5 x3 ]' I3 U了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo$ O6 \* L( W& M& x, M* Z

! W" Y! k4 [2 ^: o) y+ q一、图片
) b" }  g) `& c: ^4 O3 E" O首先需要准备素材:
* H9 D) ?$ L6 `! C6 W' Z人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
. e) I; J, |% a4 t文件名chara1.png, chara2.png
- H; Q1 o: {0 a2 [    " G0 D* ^8 |8 q7 c
背景 大小256×192,256色png图4 d+ J, A- m8 O6 z; @
文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
7 [4 N1 w( r& B. y% I) W/ Z* N5 O1 b* K& B
文字框 大小为256×256,256色png图4 |* b' h! o2 B6 L: H* K6 z4 n
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
5 d; Y4 c5 h/ h  Z6 g$ ~
. O% y7 S' s9 v- K* B  g2 N& d( G1 `- P( P现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具3 K, j; C1 M* i2 V
        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
% G- f  |* a  f+ `        res_packer.exe:资源打包工具(同上)( F2 P% V1 j! i( C+ B/ t0 R
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
- f& H2 K' z! K        switch:自行下载,音频转换工具(同上  d% s/ w. N0 J! V0 b3 r' D) F
     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
/ w1 Q+ u  \6 V; p. n6 t% c7 C首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
0 b1 k1 l6 F. u- n& g界面如下7 S# G! Z7 C# `$ Y5 L5 H3 \: w2 j3 T- T
3 w( p9 K2 k) w* L
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
* T  u8 l9 _; M; P; V2 t7 G顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。9 L  S& n, l7 W
6 }: g) N  \  _7 @2 `
1 H0 n+ n9 V% j. t) }! k- e
二、音频" a8 ?) E. p/ d1 ~* x/ t4 h
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
, E6 Z0 f& W. q$ q8 Zbgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)- [" V, o$ d. `4 g3 o
2 s/ k, b1 j7 A
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
# V/ X) F5 O; c) @6 X. C1 S9 R: N1 g界面如下
5 n% k" q/ C! W& ?5 }4 G% e9 o+ u4 m3 U
0 v  D- u6 O. \7 O8 ~将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。1 O; S" r4 t- `5 h& m8 ^
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res; Q% |# P1 C6 E, j. a
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。4 T/ g: h4 o1 U+ L- Z
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)! t. t% ?3 {# Y

" b6 J& h: P4 W5 ~1 y+ Q1 b# {$ L
8 l$ O: t( K/ V" ?( U三、脚本
% ]$ W# M9 R) [  W资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。; s3 P, ^$ n3 l# s# U- G' ^
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。& }- |, o6 J" l: E* n5 D& i
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。% d1 W. n+ F# }! f4 M  N
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。9 y9 B# {0 A1 ]3 I9 b6 x
@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");2 V( e- l7 b* v9 o) S
@erase(0);5 `7 ], G9 T8 k% R, z% w$ O+ j
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);, \- K+ n$ ?1 _
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
5 H: V7 O' g9 O6 e/ o@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);
1 q6 X0 L5 ~7 X, Q@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
5 S0 V1 L/ _, i@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
/ [( W  r6 K. |- B@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
7 a, s( K7 e4 u' X" K5 {@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");! O; P  E; P3 V; z" A
@say(0,0,我,"没……没问题。");  o; W/ ^1 p) `
@clearChara();8 j/ Q+ l0 O6 ^* X1 M$ g
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
% P' \; P0 I* c1 }, O) n@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
- u( f. s/ D4 R2 K; d@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);' n6 `* ]: }' h5 ]
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
! F- m, L, f2 j( F$ M7 V@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");7 \0 h8 s8 w) G0 f$ y" N  {. w) {
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);0 n+ H1 _4 n1 Z2 N
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
& }0 |( v$ S7 M) {) |@clearChara();: I- f7 w, x, x: X
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);0 {  M" r" [! u( G" _
@say(0,0,静,"好大的树!");
7 H' Z/ Q* _) w2 J) N) Y1 K# N@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);( o2 \* ~! F2 F+ U7 V4 |
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");; k/ l, X3 a! x$ h, r
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");
6 q+ N8 D$ n, }7 o/ ?- S3 D* a6 M@erase(1);
$ g; U1 w4 {' i7 K" c' [: E@stopBGM();2 R- @' _; _) X$ L' c7 Z
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
1 x6 n3 W! b, C! z; y& E! I保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。$ O, s$ F; x# y4 S+ ^+ D* B
+ i( w6 a$ t7 L+ ~

# w% `$ n2 Z  L, T四、配置和运行4 V5 |8 Z& w* Z/ {
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
; R% p* J: z( z4 h1 k8 C3 C打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
7 r! h  n$ H( P/ ~( d6 D( k2 c
) I8 g& n6 g& ?0 Z2 [& I) v接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        1 z" O# R7 ^& J" Z7 m
        img_conv.exe:图像转换工具7 E) \2 g3 _/ b3 T% {" U
        res_packer.exe:资源打包工具
" n1 t3 b7 q! k4 y, {: j        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
1 |8 k$ V# A9 Q8 l' s        switch:自行下载,音频转换工具            4 n7 ~& b! G) T1 e
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例
' a7 a" o9 C' y% W- r6 t- l# k! f- E+ A; P, y3 B+ H9 I
终于完工了7 Y- R& k+ R3 ~, _0 P6 O. T
, p# ]* G  X3 E, A

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

图.jpg

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑 6 b2 c8 p# V6 }8 y
0 m' B; B6 O" z" @
没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。/ n& g) r! g* k8 p
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
集中火力支持   
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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