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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
2 G( x% N( M) V, v$ F% k( I. _5 T6 D* s
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
9 W8 ^# Z% h2 F* N2 l  ]" B2 m以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0)
# x7 c8 h9 B; E  m  Y汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)( }, m6 a$ Y1 ~$ h3 W2 e

$ k* K, _- V' A5 x: g左击安装/ w$ ]0 M4 s; y5 H, H/ H5 F
6 m+ k/ |9 B* [7 e- b
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
* i. U, M4 S/ [  u6 ~- t1 K首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图
/ X% O1 r0 C1 b4 W4 [1 H% L3 h
  X7 ^$ o( i7 [& C1 l" O2 U根目录
, ~1 L3 E! h5 v  V) [& V  B/ b- z# Z|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
# W, Y, G/ z9 R* |+ Z6 |2 c2 c|-----avgFiles9 t! A) y" r( z! j2 Z& B' S
      |-------data% z+ D& G# w5 @9 e% u# X5 d! \
      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)$ f" x2 q# s" }/ f% h. x6 E) S/ \
      |-------chara! o( G$ A; A0 v; g6 m* a+ ]0 T" N
      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件$ }- C( _: {! ?
      |-------bg
. V; y  j# B* S      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件
! G& u7 t3 ~& r6 @      |-------sound
& `7 [6 o8 O& M      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件
1 W+ `! ^* @/ n9 X6 `  A4 F      |-------bgm# [$ h2 x. m/ O) {3 b) c
      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)9 l" A7 F) a. U& _
      |-------font, ?# T3 V' L, R! ~3 l
      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)8 z8 [! s; R  C% F
      |-------component3 _; `, U+ M: ]# e/ z
               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
: l6 ^1 q3 J( v# N了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
6 G* {/ R) L! G' p+ X5 M
0 ]: @9 H4 P) X- k一、图片
4 E7 n& R: B. C- r/ U$ M首先需要准备素材:9 z- i( J# L+ n* {" H3 U, Q
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色" h, {0 |, [3 [
文件名chara1.png, chara2.png
4 k- P/ e  f+ t$ \! ?( H( F   
1 ]' @5 n$ p. u! `背景 大小256×192,256色png图
6 K+ u3 ?' _( K( \4 f  u. }% C$ y文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
+ e9 x) }$ y. G
  z- ~# v! w2 A+ d文字框 大小为256×256,256色png图
( T. \) ^6 J* A7 P文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
; ?* a. E. d' D$ W
5 P7 j  {, T' t* l$ |* n现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具$ G" Y. v' _. a! I" u4 o  b
        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
/ [' U1 s" O; G' |- ?' ?1 S, I, U        res_packer.exe:资源打包工具(同上)6 m& O: s8 t& N0 i8 t
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
% {7 L) h. A- u2 @" |% ^        switch:自行下载,音频转换工具(同上) S* p: J1 b; q1 w2 M; @
     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework( O* l$ \: Q8 _& V/ y3 b
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序$ h: L, L6 I& b/ ?- B
界面如下
4 G) l- E  F' C$ u5 M& b& \4 a
' O: }& d! J8 y6 V  J; f# M/ V# O在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。, G) D1 U' Y; n
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
( Y4 F' ?+ z5 R5 ?$ [( O2 |9 X
! J" Y( Q: v9 c0 H; K3 W* h: Y6 W0 U, u: d3 K' b& Y& F1 Y/ Z
二、音频4 D# \7 P! k% y' w: r, q! X! q0 {
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
8 k  |7 g% l, qbgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
% C& a3 Q; U. d/ `+ U) x
% w) L# K* m% [% ^# {: p* b( ^如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
. a2 D4 C: K1 k+ P6 {$ F! \界面如下& g: N( G  p, M" t! K

  O8 `6 o$ u8 L4 e7 ~$ m将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
4 W$ u3 Y5 o$ h, Z- ~: l现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res+ G3 \) a: ~" h1 ^
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。) Q) j* p6 U- ]8 X- C
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
2 Q9 {9 K9 c5 G3 U2 s' K( n( ^! D6 R- o3 F

, ]* y0 i' f  [3 w三、脚本, o8 e5 l; z: x
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。. y0 j9 N' s! ?! b* X7 t
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
+ _. C9 r5 v, |/ f% ?" ]% O/ G现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。! t, U& n- b3 E) j; v
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
4 |* f+ |3 r* A% m@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");
6 X$ g$ q& n, n@erase(0);4 @3 ]! l% M$ q
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);5 Q' T# X. \  ~
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
7 x/ c4 z) K5 v9 Q. Y- o  G@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);" r; ?' \* M. k' g; \# o
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
% g0 C, U2 ~2 b- D) R, q7 s% _@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
# I, \/ f( d8 z4 b, ^0 E@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);  F- v( e: p2 e% H: Z
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");1 b' v' S! t2 v! v$ k4 H3 x: p
@say(0,0,我,"没……没问题。");
8 e4 C! O( |5 X# |/ I@clearChara();  i) Y7 v! D1 E/ g
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);! _, W$ ^, Z5 G5 G; \5 o. Q5 Y
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");+ ?( n$ @1 D% M
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
: J- @% _% d7 \, Q* _: e@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
" J: `5 n9 o! l% \. U& G1 \@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
$ [# X- |+ h/ s6 _@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);# I3 h# f, n5 I) n) x, n. ]9 O
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");/ ]' g  g& g5 W: i6 _9 p( q
@clearChara();" K3 i# I6 J: o* l( w' _0 R
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
; }) l/ m- G0 x  A@say(0,0,静,"好大的树!");8 m7 Z* r2 L) ]& I. l
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);0 w! y" {" Q% G+ |. I/ U; ?
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");8 O- d7 U2 B4 ?" E: `) n( Y0 t- k; T" r" y
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");
) D+ i, h$ N: ?@erase(1);6 J. ]* [: T2 I5 `. o( z3 B/ I
@stopBGM();' l7 t5 S6 G5 v, I7 J& J  N
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);, S6 G( }1 x  |5 b
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
3 ^; U1 z" S! l1 M6 _; {, {0 r& z3 ^
( \* A3 ~1 }3 Q6 f; l( T  L: A+ f
% V3 z9 C5 u# d: O0 W四、配置和运行
" V; @/ O$ X) A7 Y/ _1 S最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)/ F# P  o( ]4 \- v! g1 ~
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
. Q' E; J% ^. x+ C$ M2 E4 ~6 P% Q# y6 x. Z1 e$ ?# q" a; p9 S4 b& s
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        
$ d) W, E0 e  n; u- c        img_conv.exe:图像转换工具
5 j$ j+ o( p) z! `9 S( C        res_packer.exe:资源打包工具! N$ L: }* |$ F4 f2 w6 e0 w0 Q
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
( g3 b* G% `5 W        switch:自行下载,音频转换工具            % a) y0 S; W, q! O( g
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例
* O3 b9 U$ X* m, P1 ~# M
% t/ Q: r- u8 i0 N) ~0 v' `* | 终于完工了' W; \+ ^* ^5 T3 ^9 V
( [8 Q6 F' W  u( N) K" y( P

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

图.jpg

点评

附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑 7 T1 w$ [# L; A3 Q, E( w

6 u$ l) {" f( m( c- U1 Z7 \没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。5 }/ V& w" u; ], X# s7 d* I
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

点评

这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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