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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 ) A; x" Y2 `; G' E: S) ~

. t. k# l# u4 B' S. A我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
$ K& V& i  t; {% [6 t7 X( w0 i) h以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0) - e# \6 Q7 d$ F
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)7 G2 N2 e7 Q, b. n
; W# y  i  Q$ C) ~9 i2 X
左击安装
+ X' U% q+ ^6 _$ W
4 e% J+ W4 K5 z0 D/ A5 T' v接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)/ Q7 b; T9 m4 w+ V% f" o3 K  q
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图
# N2 a9 T* h! P2 p  r* {8 D- M2 b+ A5 ~3 u1 h' x; B% F
根目录0 t# `5 ]( O0 G0 O
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
) I% v: w1 T4 i% a|-----avgFiles- [& m7 n) y3 J7 A
      |-------data3 b  o& y+ b  g& y" y# w$ N
      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)
; I& r1 w8 P. X3 [4 _      |-------chara
5 m# C0 F6 g: P) R9 e: s& \      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
6 Z: e- j, P0 r& q' n- W      |-------bg
! U/ V5 L9 a/ P- i* w      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件2 o% h! {/ ?2 v1 H
      |-------sound
" [* |  B( |, w* n; r8 [; o      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件3 V+ C& \' D; q+ h
      |-------bgm
/ J/ O- I* v  l1 O7 l8 l0 V      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)
- C7 d! m+ a8 f0 K" ^; c( C8 _7 t      |-------font* x: b+ }, R+ K9 [# x$ p5 x1 y
      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
2 z0 [/ G6 d* W' f      |-------component
6 E# z; T: P4 M) Q0 f# z* E( T% H               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等, Z" Z0 K0 ^- i& L+ w5 o
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo8 I4 m8 C' x7 O
5 k$ R& k3 i2 D  ], B7 x
一、图片/ D8 P+ r4 ~' I9 F: x2 R
首先需要准备素材:
) A; E  a. y9 l! ~人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色. a+ w* O  s0 s( f  J' R
文件名chara1.png, chara2.png
; ]3 Y. s! q% S3 W, A   
0 B6 Q1 D: t! U! u8 I背景 大小256×192,256色png图
! w6 D0 _9 {4 s文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
( Y" r- `, J- K/ _0 }2 Q4 Q* H# M: Z  w% `9 t6 b! ^
文字框 大小为256×256,256色png图  U5 u0 {) Z3 V" v5 F; Q
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
! x+ F9 n9 [6 O3 l6 G$ j& J2 w) B
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
$ J1 x- J/ S% ~- U        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)5 h- c; |' M& B! A# M) u
        res_packer.exe:资源打包工具(同上)
; [/ s, G8 e9 D0 ]* V        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
0 j* z, z7 c6 m5 B$ U( R2 L        switch:自行下载,音频转换工具(同上9 L) h- g5 x; }9 w( `. ^% J+ q- U- [
     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework0 G2 \& ~* d  n1 p& w0 Z, @" m. n
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序# h8 K1 o* I5 k" T% K
界面如下
& V* {; l) _/ N: m) v
4 ]0 Z2 Q2 R& i在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
- o  b$ }/ J) p3 _* \顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
/ e- z/ s2 E& o+ z- w- }( l% a
) F. c0 s* y1 a$ H1 r) U
. g8 H( |3 B( B/ ~- ~( r二、音频
' U! U2 q! \* p, {将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
2 [% W3 A4 g0 Kbgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
. {0 i" H3 [3 j1 x  i. M( j# f- T* Z
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
. a; D: |( h2 O) {界面如下8 l$ E: H2 F( ^# [0 C4 f
+ p* n) J0 z( q8 \
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。: d3 a% _/ }# J' c* o6 J9 Q
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res: ?3 H: l; }5 T7 c- `& a% l
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。7 i9 W; k( ^1 }7 _! Y  I# b$ g  f, P. b
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)- J4 \, i+ _# p

3 a( r& n; O  o* d9 C. a% P" R8 k6 g! B; ?: M: @: J7 o# T
三、脚本
" H- P8 W/ ~% |" O, f2 U# [( L! L资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。. w4 F4 {: ~; T: @* H" Q  d
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
$ A# d6 Q1 {. z, [现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。/ K- ]! ~& n  B
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。: f; f! t$ t+ j1 C5 K4 p+ e
@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");
% ^9 y) H3 G# c, i3 t- M@erase(0);
, x( p- S" s# D- E9 B% z" `! M1 K$ f& v@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
) D; x/ ^+ g" E2 o+ ?+ d@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
" D! e# L+ R6 }2 s9 y@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);% f6 L- q4 o; f2 z: z
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");  t" l2 m% e) C% [, i, o
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
' k% L0 `. O3 R% P, f8 O- V@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);( _( j7 @! ^5 A  ^4 c! x. B( v
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");* M, g$ `- ]4 _; d
@say(0,0,我,"没……没问题。");
) w  Q' W( r! z% R0 `* T@clearChara();4 e4 i7 G, F* W. T. G- a7 ?) ]0 Z
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);; w( F( Q1 e! ]7 Z, X1 Z7 j
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");+ r- O+ i2 j, V' s4 K0 j# Q  ]
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);4 ]! p  Z7 b/ p3 i! [  I& E' H/ W1 ?
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
0 p$ i/ M& N- e8 r. g9 a@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");. f: s6 d) v4 h
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);
  ]/ m) p+ J) }9 H/ v. y@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");0 o$ b' g" A7 n6 l
@clearChara();
3 c- G# p/ E, O. I+ ?8 g@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
# t& k2 u+ _+ p@say(0,0,静,"好大的树!");
  y3 V) e* \  D+ Z: I@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
$ N' g8 P: i& U$ E: g( L/ v) _@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");
' ?6 W: o3 s! s+ h  R) D; V' G@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");
; s2 [$ u" G6 M& M! j1 u@erase(1);
3 G; d7 y4 \" g* u' ?@stopBGM();
: [1 K* _8 l+ |" z" l& w& T@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
7 K' `4 k! H) U3 ^1 V保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
5 C; g$ k2 C0 ]+ Y0 {; R2 f! o6 f3 ]! a

- o/ g1 h; I/ g, l+ p) s四、配置和运行
1 D6 d' r2 J9 C. k4 C9 v5 f4 v最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
% k4 U+ F2 I5 {" P( ~打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。; r& C' h8 {, I7 _, @4 g1 L

9 m: T5 M$ |) _  y# g接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        
9 O' f: V9 Z4 @8 V: J        img_conv.exe:图像转换工具5 z0 t& W5 {% |1 \, Y
        res_packer.exe:资源打包工具
* }: [) ~) a2 G2 g, E: |  w        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
( F4 U3 U% n, ?1 J" v$ u/ n2 y( c        switch:自行下载,音频转换工具            9 S# f; k( \4 B7 }3 S+ V
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例
' x2 j5 Y" }5 i) w' C1 f( S5 Q( W2 C9 N" }8 C+ j/ w
终于完工了
- Z' @, H, |; S2 A9 ]8 ~7 g1 F6 w/ B0 m3 T4 [# w

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

图.jpg

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑
0 L' `  {6 E: U9 b* V) p
7 p+ l( c6 J; U. D4 x1 \没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。5 B2 H; Y# J% G( X# o9 w! v" T5 k! h
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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