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标题:
【原创】标题画面调用公共事件
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作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-9-14 17:06
标题:
【原创】标题画面调用公共事件
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-11-26 23:54 编辑
根据讨论区的一个问题(
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2011-9-14 17:07 上传
支持显示图片
①默认不停止标题BGM,需要修改的话Scene_Title 154-155行
# 停止 BGM
#Audio.bgm_stop
复制代码
后一行开头的#去掉
②默认不消除标题画面,需要修改的话Scene_Title 86-88行
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent)
@sprite.dispose unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent)
复制代码
后两行的 unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent) 直接干掉或者在unless前面加上#注释掉
其实可以直接初始化移动到一个游戏里用不到的地图,然后里面随便怎么搞最后返回标题画面嘛……
TitleCOMMONEVENT.rar
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2011-9-14 17:07 上传
点击文件名下载附件
作者:
白鬼
时间:
2011-9-14 19:24
好东西,顺便坐个沙发。
作者:
y3333269
时间:
2011-9-15 20:40
本帖最后由 y3333269 于 2011-9-15 20:43 编辑
能不能实现在菜单里增加能开启公共事件的选项啊= =?
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