设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3089|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请教一下,怎么是实现敌人随机组合

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
2 小时
注册时间
2013-2-1
帖子
3
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-2-1 15:52:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请教一下,怎么可以实现遇敌时敌人随机组合,而不用数据库里“队伍”的组合?

点评

多种组合……多设置几个队伍不就行了0.0  发表于 2013-2-1 16:14

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
2
发表于 2013-2-1 16:29:33 | 只看该作者
目前只能多设队伍,并不能随机组合
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
332 小时
注册时间
2011-7-20
帖子
177
3
发表于 2013-2-1 19:02:32 | 只看该作者
要是随机的话遇到高级怪物不就完了?遇到低级怪物也升不了级。
要是真的弄还要许多开关和公用事件
这是要做的坑
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
2 小时
注册时间
2013-2-1
帖子
3
4
 楼主| 发表于 2013-2-4 11:01:09 | 只看该作者
303095436 发表于 2013-2-1 19:02
要是随机的话遇到高级怪物不就完了?遇到低级怪物也升不了级。
要是真的弄还要许多开关和公用事件 ...

当然是不同地图遇怪不同了,比如某张地图只会遇到1,2,3号敌人,但是敌人是随机组合的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
47
在线时间
976 小时
注册时间
2011-4-30
帖子
860
5
发表于 2013-2-4 11:28:13 | 只看该作者
如果只是几种敌人的话,不改脚本也是可以办到的,在战斗的0回合设置条件分歧,敌人按照取得的随机数执行变身。
湿滑落式骑!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
2 小时
注册时间
2013-2-1
帖子
3
6
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:18:53 | 只看该作者
羞射了 发表于 2013-2-4 11:28
如果只是几种敌人的话,不改脚本也是可以办到的,在战斗的0回合设置条件分歧,敌人按照取得的随机数执行变 ...

如果要改脚本,该怎么改?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
28 小时
注册时间
2009-1-18
帖子
64
7
发表于 2013-2-8 10:40:34 | 只看该作者
简单的方法就是,1、2、3号敌人,队伍里面设置他们三个的全部组合队伍……感觉别的方法太麻烦了。虽然这个也很麻烦,不过不会引起冲突什么的吧……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
799
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
8
发表于 2013-2-8 16:19:07 | 只看该作者
如果要动脚本 game_enemy里
@enemy_id = e[rand(e.size)
troop_id 下面动手
例如@enemy_id = e[rand(e.size)]
if troop_id == XXX
  e =  [22,33,44]
  @enemy_id = e[rand(e.size)]

这样的类似抽取法

,但是如果不是特殊需要不建议这样,你可以设定暗雷战斗事件来跳转指定战斗,配合随机数。不过没测试不知道是否成功
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2013-2-8
帖子
21
9
发表于 2013-2-8 22:01:42 | 只看该作者
LZ参考一下大雄的诸神之战 在水哪里有写哦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 11:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表