Project1
标题:
XP怎样制作QTE
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作者:
wxj541374210
时间:
2012-1-30 20:23
标题:
XP怎样制作QTE
在制作事件时,怎么弄个QTE(快速反应按键),只有摁对了才能继续事件,反之,显示一些动画后游戏结束,如果用条件分歧的话就会产生时间的差异,必须在那一瞬间按,一毫秒都不能差,这对于玩家的要求太高了
所以我想请高手帮我弄个正宗的QTE,大家帮帮忙
(我知道在RPG出现QTE要求太苛刻了,QTE一般都在动作游戏上出现,但是,恳请大家帮帮忙) dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2012-1-30 20:39
并行处理-循环-条件分歧-等待
加上去都不行么?
作者:
wxj541374210
时间:
2012-1-30 20:57
Wind2010 发表于 2012-1-30 20:39
并行处理-循环-条件分歧-等待
加上去都不行么?
因为正宗的QTE是在显示摁键的一秒钟之内摁下即可,如果用了条件分歧,就必须在那一瞬间摁下,难度相当高
,即使用等待也只是延长游戏结束开始的等待时间,并不是QTE的操作时间
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