设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3258|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么显示怪物的附加状态?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
133 小时
注册时间
2011-9-10
帖子
50
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-1 13:40:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 仲秋启明 于 2012-2-1 16:05 编辑

就是在战斗的时候,
一个怪物附加“眩晕”状态,
怎么设置让着一个怪物脚底下或者头上
或者动画
显示这个状态?{:nm_5:}

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

梦石
0
星屑
6167
在线时间
6593 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
4501

贵宾

2
发表于 2012-2-1 15:35:56 | 只看该作者
在 数据库-敌群 中

还在龟速填坑中
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
133 小时
注册时间
2011-9-10
帖子
50
3
 楼主| 发表于 2012-2-1 15:44:59 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2012-2-1 15:35
在 数据库-敌群 中

我知道这样....
但是我问的是
在战斗画面中显示附加状态的图标
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
135 小时
注册时间
2011-8-14
帖子
20
4
发表于 2012-2-1 16:52:31 | 只看该作者
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  alias orial_draw_item draw_item
  def draw_item(index)
    orial_draw_item(index)
    e = $game_troop.alive_members[index]
    rt = item_rect_for_text(index)
    icons = e.state_icons + e.buff_icons
    icons.delete_if{|n| icons.index(n) >= 5}
    icons.each_with_index {|n, i| draw_icon(n, rt.x + rt.width - 22 - i * 24, rt.y) }
  end
end

#插入到main前
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 22:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表