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[已经解决] 请问怎样可以在RMXP中播放AVI

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发表于 2010-7-8 09:40:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-7-8 10:31:27 | 只看该作者
本帖最后由 liqunsz 于 2010-7-8 10:40 编辑

http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40458
善用搜索功能会有很大帮助~
  1. # ------------------------------------------------------------------------
  2. # 高精度计时器 by FantasyDR
  3. # ------------------------------------------------------------------------
  4. # E-mail: [email protected]
  5. # ------------------------------------------------------------------------
  6. # 2005.10.18
  7. # ------------------------------------------------------------------------
  8. # 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer
  9. # 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true
  10. # decimal属性设置返回时间值的小数位数。
  11. # ------------------------------------------------------------------------
  12. # 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名
  13. # 例如 $sys_timer.clear()
  14. # ------------------------------------------------------------------------
  15. # clear() :计时器清零
  16. #   now() :获取当前经过的时间,单位毫秒
  17. # now_s() :获取当前经过的时间,单位秒
  18. # ------------------------------------------------------------------------

  19. class SystemTimer

  20. attr_accessor:decimal  #小数位数设定,默认为3

  21. def initialize(use_GetTime=false)
  22.    # 初始化,根据系统选择不同精度计时器
  23.    @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
  24.    @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
  25.    @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')
  26.    
  27.    @decimal=3
  28.    @perf_cnt=" " * 8
  29.    @time_start=" " * 8
  30.    @time_now=" " * 8
  31.    
  32.    result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)
  33.    
  34.    if use_GetTime
  35.      result = 0
  36.    end
  37.    
  38.    if result!=0
  39.      @perf_flag=true
  40.    else
  41.      @perf_flag=false
  42.      @perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
  43.    end
  44.    
  45.    #设置时间比例因数
  46.    @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
  47.    @time_scale[0] /= 1000.0
  48.    @time_scale[1] /= 1000.0
  49.    
  50.    #起始时间清零
  51.    self.clear()
  52. end

  53. #-=====================-#
  54. # 计时器清零
  55. #-=====================-#
  56. def clear()
  57.    if @perf_flag
  58.      @qpCounter.call(@time_start)
  59.    else
  60.      @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
  61.    end
  62. end

  63. #-==============================-#
  64. # 获取当前经过的时间,单位毫秒
  65. #-==============================-#
  66. def now()
  67.    now_time = 0.0e1
  68.    now_time += self.timer() - self.start()
  69.    now_time /= self.scale()
  70.    return self.debug(now_time)
  71. end

  72. #-==============================-#
  73. # 获取当前经过的时间,单位秒
  74. #-==============================-#
  75. def now_s()
  76.    now_time = 0.0e1
  77.    now_time += self.timer() - self.start()
  78.    now_time /= (self.scale()*1000)   
  79.    return self.debug(now_time)
  80. end

  81. #-==============================-#
  82. # 帧错...
  83. #-==============================-#
  84. def debug(now_time)
  85.    if @decimal>0
  86.     now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)
  87.    else
  88.     now_time = now_time.floor
  89.    end
  90.    return now_time
  91.    
  92.    #以下用于debug模式
  93.    if now_time < 0
  94.      p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\
  95.        @perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
  96.        @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
  97.        @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
  98.      self.clear()
  99.      return 0.0
  100.    else
  101.      return now_time
  102.    end
  103. end

  104. #-=====================-#
  105. # 获取时间比例因数
  106. #-=====================-#
  107. def scale()
  108.    return @time_scale[0]+\
  109.           @time_scale[1]*0xffffffff
  110. end

  111. #-=====================-#
  112. # 获取起始滴答数
  113. #-=====================-#
  114. def start()
  115.    return @time_start.unpack('LL')[0]+\
  116.           @time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
  117. end

  118. #-=====================-#
  119. # 获取当前的嘀哒数
  120. #-=====================-#
  121. def timer()
  122.    if @perf_flag
  123.      @qpCounter.call(@time_now)
  124.    else
  125.      @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
  126.    end
  127.    return @time_now.unpack('LL')[0]+\
  128.           @time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
  129. end
  130. end

  131. #-------------------------------------#
  132. # 初始化自身成一个全局变量
  133. #-------------------------------------#
  134. $sys_timer=SystemTimer.new()
  135. #-------------------------------------#

复制代码
  1. # ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆
  2. #------------------------------------------------------------------------------
  3. # - FantasyDR
  4. # - 2006.3.8
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # MSN: [email protected]
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # Note:
  9. #
  10. #   1.游戏必须使用游戏样板工程附带的RGSS102J.dll
  11. #  
  12. #   2.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名.
  13. #
  14. #   3.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行.
  15. #
  16. #   $MP.play(movie_name, movie_length,
  17. #            skip, fullscr,
  18. #            x, y, width, height, loop)
  19. #
  20. # 参数说明:
  21. #
  22. #     movie_name   : 视频文件名(*.avi),必须
  23. #     movie_length : 电影时间,单位是秒,必须
  24. #             skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true
  25. #          fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false
  26. #              x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0
  27. #     width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480
  28. #             loop : 循环播放,true/false,默认是true
  29. #
  30. # 例如播放logo.avi,时间13秒,禁止跳过,强制全屏,范围(是0,0)-(640,480),循环播放
  31. #        $MP.play("logo.avi",13,false,true)
  32. #==============================================================================

  33. # ★★★请先这里填写游戏的工程名★★★

  34. PROJECT_NAME = "AVI播放器"

  35. #==============================================================================
  36. # ■ Win32API
  37. #------------------------------------------------------------------------------
  38. #  需要用到的API
  39. #==============================================================================

  40. # 切换到全屏延时
  41. SWITCH_DELAY = 0.1

  42. # API使用的一些常数
  43. WS_EX_TOPMOST = 0x8
  44. WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80
  45. WS_VISIBLE = 0x10000000
  46. WS_POPUP = 0x80000000
  47. GWL_HINSTANCE = (-6)
  48. WM_CLOSE = 0x10
  49. WS_CHILD = 0x40000000
  50. WS_NONE = 0x16000000
  51. CP_ACP = 0
  52. CP_UTF8 = 65001

  53. # 字符编码转换API
  54. $MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i')
  55. $MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i')
  56.   
  57. # 按键API
  58. $MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v')

  59. # 视频播放API
  60. $MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')

  61. # 锁定窗口
  62. # hWnd,ifEnable
  63. $MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L')

  64. # 激活窗口
  65. # hWnd
  66. $MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L')

  67. # 当前活动窗口
  68. $MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L')

  69. # hWnd,wMsg,wParam,lParam
  70. $MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L')

  71. # 获取当前窗口句柄
  72. $MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')

  73. # 获取屏幕坐标
  74. $MP_ClientToScreen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i')

  75. # 获取hInt
  76. $MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L')

  77. # 获取类名
  78. # hWnd,lpClassName,maxCount
  79. $MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L')

  80. # 建立窗体
  81. # ExStyle,ClassName,WindowName,
  82. # style,x,y,width,height
  83. # 0,0,hInstance,0
  84. $MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L')

  85. #==============================================================================
  86. # ■ MoviePlayer
  87. #------------------------------------------------------------------------------
  88. #  处理视频播放画面的类。
  89. #==============================================================================

  90. class MoviePlayer
  91. #--------------------------------------------------------------------------
  92. # ● 初始化
  93. #     project_name : 工程名称
  94. #--------------------------------------------------------------------------
  95. def initialize(project_name = PROJECT_NAME)
  96.    @sys_timer=SystemTimer.new()
  97.    buffer = "\0\0" * project_name.size
  98.    @project_name = "\0" * project_name.size
  99.    
  100.    $MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size)
  101.    $MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0)
  102.    
  103.    @hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name)
  104.    @hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE)
  105.    @class_name = " " * 256
  106.    $MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256)
  107. end
  108. #--------------------------------------------------------------------------
  109. # ● 是否已经全屏幕
  110. #--------------------------------------------------------------------------
  111. def is_full?
  112.    # 播放起始坐标
  113.    point = [0, 0].pack('ll')
  114.    if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
  115.      return false
  116.    end
  117.    x, y = point.unpack('ll')
  118.    if x == 0 and y == 0
  119.      return true
  120.    else
  121.      return false
  122.    end
  123. end
  124. #--------------------------------------------------------------------------
  125. # ● 切换全屏
  126. #--------------------------------------------------------------------------
  127. def switch_full
  128.    $MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0)
  129.    $MP_keybd.call (13, 0, 0, 0)
  130.    $MP_keybd.call (13, 0, 2, 0)
  131.    $MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0)
  132.    Graphics.update
  133.    sleep(SWITCH_DELAY)
  134.    Graphics.update
  135. end
  136. #--------------------------------------------------------------------------
  137. # ● 播放电影
  138. #     movie_name : 视频文件名(*.avi)
  139. #     movie_length : 电影时间,单位是秒
  140. #     skip : 是否可以按键跳过
  141. #     fullscr : 是否强制为全屏幕播放
  142. #     x,y,width,height: 播放的位置以及宽度
  143. #     loop : 循环播放
  144. #--------------------------------------------------------------------------
  145. def play(movie_name,movie_length,
  146.           skip = true,fullscr = false,
  147.           x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true)
  148.    # 数据不合法则退出
  149.    return true if movie_name == nil or movie_length <= 0
  150.    # 文件不存在
  151.    movie_name = Dir.getwd()+"\\"+movie_name
  152.    return true unless FileTest.exist?(movie_name)

  153.    # 窗口宽度
  154.    width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640
  155.    height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480
  156.    
  157.    if fullscr and !is_full?
  158.      self.switch_full
  159.    end
  160.    
  161.    fullscr = self.is_full?
  162.    
  163.    # 播放起始坐标
  164.    point = [x, y].pack('ll')
  165.    if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
  166.      return true
  167.    end
  168.    x, y = point.unpack('ll')
  169.    return true  if (x + width) < 0 or (y+height) < 0
  170.    
  171.    if fullscr
  172.      wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name,
  173.                                    WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
  174.                                    0,0,@hInt,0)
  175.    else
  176.      wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name,
  177.                                    WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
  178.                                    0,0,@hInt,0)
  179.    end                              
  180.    # 窗体建立失败
  181.    return true if wnd == 0
  182.    
  183.    # 屏蔽原窗体
  184.    $MP_EnableWindow.call(@hWnd,0)
  185.    
  186.    $MP_mciSendString.call("open \"" + movie_name + "\"" +
  187.                           " alias FILE style 1073741824 parent " +\
  188.                            wnd.to_s,0,0,0)
  189.    if loop
  190.      $MP_mciSendString.call("play FILE repeat window",0,0,0)
  191.    else
  192.      $MP_mciSendString.call("play FILE window",0,0,0)
  193.    end
  194.    
  195.    @sys_timer.clear()
  196.    step = 0.1
  197.    begin
  198.      loop do
  199.        # 如果在窗口模式
  200.        unless fullscr
  201.          # 变成全屏
  202.          if self.is_full?
  203.            break
  204.          else
  205.            Graphics.update
  206.          end
  207.        end
  208.        #sleep(step)
  209.        if skip
  210.          Input.update
  211.          break if Input.trigger?(Input::A)
  212.        end
  213.        if @sys_timer.now_s >= movie_length
  214.          break
  215.        end
  216.        if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd
  217.          $MP_SetActiveWindow.call(wnd)
  218.        end
  219.      end
  220.    rescue Hangup
  221.      retry
  222.    end
  223.    # 关闭当前窗体
  224.    $MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0)
  225.    $MP_mciSendString.call("close FILE",0,0,0)
  226.    $MP_EnableWindow.call(@hWnd,1)
  227.    $MP_SetActiveWindow.call(@hWnd)
  228.    return true
  229. end
  230. end

  231. $MP = MoviePlayer.new
复制代码
两个要一起用~

不过AVI的脚本兼容性与系统安装的解码器有很大关系,可能在你的电脑上放的出来,到别人的电脑上就不行了~
所以推荐使用Flash播放脚本,工程内包含了DLL文件,可以将视频转换成FLV,然后再在Flash中导入视频并输出~注意帧频要与视频相称~
Flash播放器:
Flash 播放器 v1.3   作者:灼眼的夏娜

1.1 更新

解决了 没有装Flash的 也可以播放

1.3 更新(更新内容见注释)

http://rpg.blue/UP_PIC/200801/RMFlashV0.3.rar

继GIF播放器之后 Flash 也出现了 而且功能更强大

播放 暂停 继续 循环 回到某桢播放 读取某贞播放 等等。。。

如可以尝试做出多样化的战斗待机动画等等。。。


Tabris_Air写的使用教程
第一次写教学帖,不当的地方还请指正^^

在RM里面插入视频已经是被问了很多次的问题了,站上的avi脚本虽然有时候确实能用但实在是问题多多,在不同电脑上测试成功的概率不到一半= =b,之后夏娜大大做的flash播放脚本在普适性上有了相当大的进步(撒花~~~),但是鉴于夏娜大的脚本一直很难懂,所以很多新手都不知道怎么在rm里面插视频……

自己用了一下午时间研究了一下flash播放的脚本,写了个具体的说明和小例子,供大家参考。

===================================================
===================================================

首先请明确,除非对游戏有足够的信心,否则不要在游戏中插入视频,因为这样导致的游戏大小剧增会让很多玩家失去下载的耐心。

===================================================
===================================================

如果决定要插入视频,并且不想使用avi脚本的话,请继续往下看。

放弃了avi脚本,我们能利用的只有flash播放脚本了。那么要做的工作就有下面几步:

1.确定flash脚本能用。其实这个问题并不大,自己在周围的同学电脑上都测试过了,无一出错。但是网上毕竟还是有报错的情况,所以在所有工作之前请先检验flash脚本的范例是否能正常运行。
脚本范例地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/RMFlashV0.3.rar

2.将你所要插入的视频编辑并且转换为swf格式。
因为视频的格式多种多样,这里我们从片源好找也是最麻烦的rm/rmvb格式开始说起。

i.制作视频片段。这里用到专门剪辑rm文件的软件Real Editor
  下载地址:http://www.crsky.com/soft/1953.html
  软件的使用很简单,这里略过。
  值得注意的是,剪切过后该软件输出的文件格式不是rm/rmvb而是ra,这也是real的媒体格式但是很多转换软件不认= =,所以需要再转换一次……而很少有其他软件能够编辑rm格式文件,所以说rm很麻烦啊很麻烦……

ii.转换格式。这里推荐两个软件,都很简单,使用说明均略过= =

  total video converter ,基本上所有格式通吃的转换软件,缺点是速度慢,老出bug而且bug种类多样= =,比如我这里转avi没问题但是转wmv或者swf就老出错……
下载:http://www.xdowns.com/soft/10/35/2009/Soft_49173.html

  color7 video converter,转swf速度很快,目前无出错情况。
下载:http://www.xdowns.com/soft/10/35/2006/Soft_32660.html

关于两个软件的解释:如果你做的是非rmvb片源的话,运气好tvc就能一次转成swf,这样请直接跳到下一步。tvc出了bug转不成swf,那么就用color7转。不过最糟糕的情况是:tvc出bug转不了swf,而用real editor输出的ra格式color7又不认,这个时侯只能先用tvc转成某中介格式(比如avi),再用color7把avi转成swf……我遇到的就是这种情况。嘛,总之就是想方设法把剪辑好的视频转换成swf格式。这方面我也不是很懂,要是有更好的软件也请大家多共享一下。

iii.在rm中播放
  其实这就是flash脚本的使用方法嗯……简单做了一个范例,
http://rpg.blue/upload_program/d/Tabris_Air_flash_113240344.rar
脚本库里面插入的是夏娜的flash脚本(把片头播放取消了),在游戏中用事件插入视频

==========================================================
fls = RMFlash.load("AvB_2.swf",320,240)
fls.x = 160
fls.y = 100
fls.loop = 1
while true
   Graphics.update
#    Input.update
   fls.update
   break if !fls.playing?
#    break if Input.trigger?(13)
end
fls.dispose
==========================================================

下面把语句解释一下:
fls = RMFlash.load("AvB_2.swf",320,240)
这句是读取flash文件AVB_2.swf,320*240表示显示大小为320*240,如果要布满窗口就是640*480

fls.x = 160
fls.y = 100
上面两句是说flash的显示位置为160,100,适当调整这两个数值可以实现居中播放

fls.loop = 1
播放一遍,如果不写这一句就是循环播放

while true
   Graphics.update
#    Input.update
   fls.update
   break if !fls.playing?
#    break if Input.trigger?(13)
end
上面的循环实现的是画面和flash的刷新。
break if !fls.playing?语句是说如果没有播放了,那么退出循环。因为我们之前设定了loop=1,所以播放一遍之后该语句生效,退出循环。
如果把注释的两个语句用上,那么就是说当按确认键后退出循环

fls.dispose
最后要记得释放


===================================================
===================================================

就是这么多吧,写的有点乱凑合着看吧= =
有什么问题我再改……截图之后附上

脚本:
范例截图:

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发表于 2012-2-4 17:21:58 | 只看该作者
本帖最后由 sdgn 于 2012-2-4 19:36 编辑

怎麼寫可以按確定略過腳本或是撥放中的影片
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