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本帖最后由 liqunsz 于 2010-7-8 10:40 编辑
http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=40458
善用搜索功能会有很大帮助~- # ------------------------------------------------------------------------
- # 高精度计时器 by FantasyDR
- # ------------------------------------------------------------------------
- # E-mail: [email protected]
- # ------------------------------------------------------------------------
- # 2005.10.18
- # ------------------------------------------------------------------------
- # 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer
- # 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true
- # decimal属性设置返回时间值的小数位数。
- # ------------------------------------------------------------------------
- # 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名
- # 例如 $sys_timer.clear()
- # ------------------------------------------------------------------------
- # clear() :计时器清零
- # now() :获取当前经过的时间,单位毫秒
- # now_s() :获取当前经过的时间,单位秒
- # ------------------------------------------------------------------------
- class SystemTimer
- attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3
-
- def initialize(use_GetTime=false)
- # 初始化,根据系统选择不同精度计时器
- @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
- @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
- @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')
-
- @decimal=3
- @perf_cnt=" " * 8
- @time_start=" " * 8
- @time_now=" " * 8
-
- result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)
-
- if use_GetTime
- result = 0
- end
-
- if result!=0
- @perf_flag=true
- else
- @perf_flag=false
- @perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
- end
-
- #设置时间比例因数
- @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
- @time_scale[0] /= 1000.0
- @time_scale[1] /= 1000.0
-
- #起始时间清零
- self.clear()
- end
-
- #-=====================-#
- # 计时器清零
- #-=====================-#
- def clear()
- if @perf_flag
- @qpCounter.call(@time_start)
- else
- @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
- end
- end
-
- #-==============================-#
- # 获取当前经过的时间,单位毫秒
- #-==============================-#
- def now()
- now_time = 0.0e1
- now_time += self.timer() - self.start()
- now_time /= self.scale()
- return self.debug(now_time)
- end
-
- #-==============================-#
- # 获取当前经过的时间,单位秒
- #-==============================-#
- def now_s()
- now_time = 0.0e1
- now_time += self.timer() - self.start()
- now_time /= (self.scale()*1000)
- return self.debug(now_time)
- end
-
- #-==============================-#
- # 帧错...
- #-==============================-#
- def debug(now_time)
- if @decimal>0
- now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)
- else
- now_time = now_time.floor
- end
- return now_time
-
- #以下用于debug模式
- if now_time < 0
- p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\
- @perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
- @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
- @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
- self.clear()
- return 0.0
- else
- return now_time
- end
- end
-
- #-=====================-#
- # 获取时间比例因数
- #-=====================-#
- def scale()
- return @time_scale[0]+\
- @time_scale[1]*0xffffffff
- end
-
- #-=====================-#
- # 获取起始滴答数
- #-=====================-#
- def start()
- return @time_start.unpack('LL')[0]+\
- @time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
- end
-
- #-=====================-#
- # 获取当前的嘀哒数
- #-=====================-#
- def timer()
- if @perf_flag
- @qpCounter.call(@time_now)
- else
- @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
- end
- return @time_now.unpack('LL')[0]+\
- @time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
- end
- end
- #-------------------------------------#
- # 初始化自身成一个全局变量
- #-------------------------------------#
- $sys_timer=SystemTimer.new()
- #-------------------------------------#
复制代码- # ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆
- #------------------------------------------------------------------------------
- # - FantasyDR
- # - 2006.3.8
- #------------------------------------------------------------------------------
- # MSN: [email protected]
- #------------------------------------------------------------------------------
- # Note:
- #
- # 1.游戏必须使用游戏样板工程附带的RGSS102J.dll
- #
- # 2.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名.
- #
- # 3.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行.
- #
- # $MP.play(movie_name, movie_length,
- # skip, fullscr,
- # x, y, width, height, loop)
- #
- # 参数说明:
- #
- # movie_name : 视频文件名(*.avi),必须
- # movie_length : 电影时间,单位是秒,必须
- # skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true
- # fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false
- # x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0
- # width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480
- # loop : 循环播放,true/false,默认是true
- #
- # 例如播放logo.avi,时间13秒,禁止跳过,强制全屏,范围(是0,0)-(640,480),循环播放
- # $MP.play("logo.avi",13,false,true)
- #==============================================================================
- # ★★★请先这里填写游戏的工程名★★★
- PROJECT_NAME = "AVI播放器"
- #==============================================================================
- # ■ Win32API
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 需要用到的API
- #==============================================================================
- # 切换到全屏延时
- SWITCH_DELAY = 0.1
- # API使用的一些常数
- WS_EX_TOPMOST = 0x8
- WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80
- WS_VISIBLE = 0x10000000
- WS_POPUP = 0x80000000
- GWL_HINSTANCE = (-6)
- WM_CLOSE = 0x10
- WS_CHILD = 0x40000000
- WS_NONE = 0x16000000
- CP_ACP = 0
- CP_UTF8 = 65001
- # 字符编码转换API
- $MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i')
- $MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i')
-
- # 按键API
- $MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v')
- # 视频播放API
- $MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
- # 锁定窗口
- # hWnd,ifEnable
- $MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L')
- # 激活窗口
- # hWnd
- $MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L')
- # 当前活动窗口
- $MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L')
- # hWnd,wMsg,wParam,lParam
- $MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L')
- # 获取当前窗口句柄
- $MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
- # 获取屏幕坐标
- $MP_ClientToScreen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i')
- # 获取hInt
- $MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L')
- # 获取类名
- # hWnd,lpClassName,maxCount
- $MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L')
- # 建立窗体
- # ExStyle,ClassName,WindowName,
- # style,x,y,width,height
- # 0,0,hInstance,0
- $MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L')
- #==============================================================================
- # ■ MoviePlayer
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理视频播放画面的类。
- #==============================================================================
- class MoviePlayer
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化
- # project_name : 工程名称
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(project_name = PROJECT_NAME)
- @sys_timer=SystemTimer.new()
- buffer = "\0\0" * project_name.size
- @project_name = "\0" * project_name.size
-
- $MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size)
- $MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0)
-
- @hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name)
- @hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE)
- @class_name = " " * 256
- $MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 是否已经全屏幕
- #--------------------------------------------------------------------------
- def is_full?
- # 播放起始坐标
- point = [0, 0].pack('ll')
- if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
- return false
- end
- x, y = point.unpack('ll')
- if x == 0 and y == 0
- return true
- else
- return false
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 切换全屏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def switch_full
- $MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0)
- $MP_keybd.call (13, 0, 0, 0)
- $MP_keybd.call (13, 0, 2, 0)
- $MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0)
- Graphics.update
- sleep(SWITCH_DELAY)
- Graphics.update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 播放电影
- # movie_name : 视频文件名(*.avi)
- # movie_length : 电影时间,单位是秒
- # skip : 是否可以按键跳过
- # fullscr : 是否强制为全屏幕播放
- # x,y,width,height: 播放的位置以及宽度
- # loop : 循环播放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def play(movie_name,movie_length,
- skip = true,fullscr = false,
- x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true)
- # 数据不合法则退出
- return true if movie_name == nil or movie_length <= 0
- # 文件不存在
- movie_name = Dir.getwd()+"\\"+movie_name
- return true unless FileTest.exist?(movie_name)
- # 窗口宽度
- width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640
- height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480
-
- if fullscr and !is_full?
- self.switch_full
- end
-
- fullscr = self.is_full?
-
- # 播放起始坐标
- point = [x, y].pack('ll')
- if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
- return true
- end
- x, y = point.unpack('ll')
- return true if (x + width) < 0 or (y+height) < 0
-
- if fullscr
- wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name,
- WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
- 0,0,@hInt,0)
- else
- wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name,
- WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
- 0,0,@hInt,0)
- end
- # 窗体建立失败
- return true if wnd == 0
-
- # 屏蔽原窗体
- $MP_EnableWindow.call(@hWnd,0)
-
- $MP_mciSendString.call("open \"" + movie_name + "\"" +
- " alias FILE style 1073741824 parent " +\
- wnd.to_s,0,0,0)
- if loop
- $MP_mciSendString.call("play FILE repeat window",0,0,0)
- else
- $MP_mciSendString.call("play FILE window",0,0,0)
- end
-
- @sys_timer.clear()
- step = 0.1
- begin
- loop do
- # 如果在窗口模式
- unless fullscr
- # 变成全屏
- if self.is_full?
- break
- else
- Graphics.update
- end
- end
- #sleep(step)
- if skip
- Input.update
- break if Input.trigger?(Input::A)
- end
- if @sys_timer.now_s >= movie_length
- break
- end
- if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd
- $MP_SetActiveWindow.call(wnd)
- end
- end
- rescue Hangup
- retry
- end
- # 关闭当前窗体
- $MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0)
- $MP_mciSendString.call("close FILE",0,0,0)
- $MP_EnableWindow.call(@hWnd,1)
- $MP_SetActiveWindow.call(@hWnd)
- return true
- end
- end
- $MP = MoviePlayer.new
复制代码 两个要一起用~
不过AVI的脚本兼容性与系统安装的解码器有很大关系,可能在你的电脑上放的出来,到别人的电脑上就不行了~
所以推荐使用Flash播放脚本,工程内包含了DLL文件,可以将视频转换成FLV,然后再在Flash中导入视频并输出~注意帧频要与视频相称~
Flash播放器:
Tabris_Air写的使用教程
第一次写教学帖,不当的地方还请指正^^
在RM里面插入视频已经是被问了很多次的问题了,站上的avi脚本虽然有时候确实能用但实在是问题多多,在不同电脑上测试成功的概率不到一半= =b,之后夏娜大大做的flash播放脚本在普适性上有了相当大的进步(撒花~~~),但是鉴于夏娜大的脚本一直很难懂,所以很多新手都不知道怎么在rm里面插视频……
自己用了一下午时间研究了一下flash播放的脚本,写了个具体的说明和小例子,供大家参考。
===================================================
===================================================
首先请明确,除非对游戏有足够的信心,否则不要在游戏中插入视频,因为这样导致的游戏大小剧增会让很多玩家失去下载的耐心。
===================================================
===================================================
如果决定要插入视频,并且不想使用avi脚本的话,请继续往下看。
放弃了avi脚本,我们能利用的只有flash播放脚本了。那么要做的工作就有下面几步:
1.确定flash脚本能用。其实这个问题并不大,自己在周围的同学电脑上都测试过了,无一出错。但是网上毕竟还是有报错的情况,所以在所有工作之前请先检验flash脚本的范例是否能正常运行。
脚本范例地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/RMFlashV0.3.rar
2.将你所要插入的视频编辑并且转换为swf格式。
因为视频的格式多种多样,这里我们从片源好找也是最麻烦的rm/rmvb格式开始说起。
i.制作视频片段。这里用到专门剪辑rm文件的软件Real Editor
下载地址:http://www.crsky.com/soft/1953.html
软件的使用很简单,这里略过。
值得注意的是,剪切过后该软件输出的文件格式不是rm/rmvb而是ra,这也是real的媒体格式但是很多转换软件不认= =,所以需要再转换一次……而很少有其他软件能够编辑rm格式文件,所以说rm很麻烦啊很麻烦……
ii.转换格式。这里推荐两个软件,都很简单,使用说明均略过= =
total video converter ,基本上所有格式通吃的转换软件,缺点是速度慢,老出bug而且bug种类多样= =,比如我这里转avi没问题但是转wmv或者swf就老出错……
下载:http://www.xdowns.com/soft/10/35/2009/Soft_49173.html
color7 video converter,转swf速度很快,目前无出错情况。
下载:http://www.xdowns.com/soft/10/35/2006/Soft_32660.html
关于两个软件的解释:如果你做的是非rmvb片源的话,运气好tvc就能一次转成swf,这样请直接跳到下一步。tvc出了bug转不成swf,那么就用color7转。不过最糟糕的情况是:tvc出bug转不了swf,而用real editor输出的ra格式color7又不认,这个时侯只能先用tvc转成某中介格式(比如avi),再用color7把avi转成swf……我遇到的就是这种情况。嘛,总之就是想方设法把剪辑好的视频转换成swf格式。这方面我也不是很懂,要是有更好的软件也请大家多共享一下。
iii.在rm中播放
其实这就是flash脚本的使用方法嗯……简单做了一个范例,
http://rpg.blue/upload_program/d/Tabris_Air_flash_113240344.rar
脚本库里面插入的是夏娜的flash脚本(把片头播放取消了),在游戏中用事件插入视频
==========================================================
fls = RMFlash.load("AvB_2.swf",320,240)
fls.x = 160
fls.y = 100
fls.loop = 1
while true
Graphics.update
# Input.update
fls.update
break if !fls.playing?
# break if Input.trigger?(13)
end
fls.dispose
==========================================================
下面把语句解释一下:
fls = RMFlash.load("AvB_2.swf",320,240)
这句是读取flash文件AVB_2.swf,320*240表示显示大小为320*240,如果要布满窗口就是640*480
fls.x = 160
fls.y = 100
上面两句是说flash的显示位置为160,100,适当调整这两个数值可以实现居中播放
fls.loop = 1
播放一遍,如果不写这一句就是循环播放
while true
Graphics.update
# Input.update
fls.update
break if !fls.playing?
# break if Input.trigger?(13)
end
上面的循环实现的是画面和flash的刷新。
break if !fls.playing?语句是说如果没有播放了,那么退出循环。因为我们之前设定了loop=1,所以播放一遍之后该语句生效,退出循环。
如果把注释的两个语句用上,那么就是说当按确认键后退出循环
fls.dispose
最后要记得释放
===================================================
===================================================
就是这么多吧,写的有点乱凑合着看吧= =
有什么问题我再改……截图之后附上
脚本:
范例截图:
Total Video Converter
color7 video converter
real editor
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