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[已经解决] 求教wait指令的用法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-7 00:22:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在脚本里面经常会用到WAIT的指令,要怎么样才能知道什么时候用呢?一个wait默认的时间大概是多少啊?

Lv2.观梦者

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发表于 2012-3-7 10:53:29 | 只看该作者
就是所谓的“帧”吧
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-7 10:58:36 | 只看该作者
60“帧”等於一秒
希望這對你有幫助...

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开拓者贵宾

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发表于 2012-3-7 11:36:56 | 只看该作者
wait不是一个方法,只是一个属性,默认系统只能在事件解释器里被使用,游戏每刷新一次事件,事件等待计数器减1,到0执行下一条指令。
脚本里等待一般都用画面刷新来代替。

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开拓者贵宾

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发表于 2012-3-7 14:22:30 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2012-3-7 14:23 编辑

在脚本中全局搜索(注意,这里是VX区,就说RGSS2了)
用到了wait指令的有:
1.Graphics模块的wait,直接输入参数,等待指定的画格数;
相当于:
  1. N.times do
  2.   Graphics.update
  3. end
复制代码
就是每经历Graphics.frame_rate个画格就过了一秒
2.事件中的wait,实际上是设置@wait_count变量,详情见地面fux2
3.Scene_Battle中的wait方法,类似于事件中的@wait_count;

以上设置的数据,均为等待wait数/Graphics.frame_rate 秒
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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